一如先前的傳聞,微軟周一(9/15)宣布將以25億美元買下《創世神》(Minecraft)的遊戲開發商Mojang。Mojang團隊將加入專門打造視窗與Xbox遊戲的微軟工作室(Microsoft Studios),同時微軟也承諾將讓《創世神》維持其跨平台的特性,除了PC與Xbox外,也將繼續支援iOS、Android與PlayStation等平台,此一交易預計於今年底完成。

微軟表示,《創世神》是史上最受歡迎的遊戲之一,自2009年發表PC版本以來,光是在PC平台上的下載次數就超過1億次。除了一直是PC平台及Xbox上最受歡迎的遊戲之外,也是美國Android與iOS平台上的付費遊戲榜首。

《創世神》社群也是遊戲產業最積極與熱情的社群,過去兩年在Xbox 360上的遊戲時數就超過20億小時,該社群具有極高的忠誠度,接近9成的PC付費用戶在過去一年曾經登入。

微軟執行長Satya Nadella表示,遊戲為PC、遊戲機、平板電腦與行動裝置上最主要的活動,使用者每年花費數十億小時在遊戲上,而《創世神》不僅是個偉大的遊戲,還是個開放的世界平台,由微軟非常重視的活躍社群所推動,該平台不論對社群或微軟而言都充滿了新機會。

微軟Xbox負責人Phil Spencer則說明,微軟與Mojang的關係始於微軟邀請該團隊打造支援Xbox的《創世神》,《創世神》很快就成為Xbox Live上最受歡迎的遊戲,微軟相信內容連結人們的力量,《創世神》讓微軟遊戲添增了不同的風格,並協助微軟觸及不同平台上的新玩家,微軟將尊重《創世神》品牌與獨立的精神,同時基於微軟的雲端、Xbox Live與行動技術讓玩家享受更豐富與更快速的世界。

《創世神》凝聚了不同年齡層的玩家也是受到微軟青睞的原因,根據估計,65%的《創世神》玩家低於21歲,有分析師指出,微軟企圖與8~14歲的族群建立關係,《創世神》即是最佳管道之一。即使微軟信誓旦旦承諾要維持《創世神》的多元平台與獨立,但有分析師認為,未來微軟不免會讓Xbox用戶可獨家存取某些《創世神》的內容,可能會激怒該社群。

《創世神》開發者暨Mojang創辦人Markus Persson在此事公布後透過部落格宣布他將會在交易結束後離開Mojang。

Persson說,他覺得自己並不是個真正的遊戲開發人員,他喜歡遊戲跟寫程式,打造遊戲只是為了好玩,他並沒有想到要製造出一款非常熱門的遊戲,人們還告訴他這是款改變時代的遊戲,這對他來說卻是溢美之辭;粉絲們把他視為一個代表性人物,可他並不想替這些已經大到他自己都不了解的事情負責,他既不是企業家,也不是執行長,只是個喜歡在Twitter上發表意見的宅男電腦工程師。 離開Mojang後Persson準備繼續參加他喜愛的Ludum Dare遊戲開發競賽,或是做一些網路的小實驗,若是再意外做出任何可能引領風潮的事,他很可能立刻就會放棄。 日前傳出Mojang可能被微軟收購後,《創世神》社群便開始質疑此一交易,因為Persson一向不喜與大企業為伍,此一聲明揭露了Persson的心情,他說他知道外界對此事的看法,但他沒法提供太好的解釋,他只是個平凡人,跟大家一樣都會掙扎,此一決定與金錢無關,而是來自於理智。(編譯/陳曉莉)

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