由上櫃公司佶優轉投資成立的優邦科技,在3月份正式更名為「利迪娜科技」以後,目前已經取得一款韓國萬人連線遊戲「Fly For Fun」的臺灣區授權,同時並積極進行中文化作業當中,預計最快將在9月邁入封閉測試階段,同時也是利迪娜科技能否立足線上遊戲市場的關鍵。

嚴格說來,「Fly For Fun」雖然是利迪娜科技所推出的第1款線上遊戲,但實際上利迪娜科技的前身,也就是優邦科技早在2003年9月就已推出過一款萬人連線遊戲「武魂」,不過尚未邁入收費階段就已經停止營運,目前利迪娜科技捲土重來,「Fly For Fun」也擔負了成敗與否的重責大任。

利迪娜科技副總經理黃維倫表示,「Fly For Fun」是一款能讓玩家體驗飛行的萬人連線角色扮演類遊戲(MMORPG),在韓國市場推出以後隨即登上開放測試的人氣排行榜冠軍。

值得一提的是,「Fly For Fun」不僅是一款3D可愛風格的線上遊戲,而且還是在韓國遊戲教父南仁煥的監製下,由AeonSoft完成遊戲軟體的研發,目前並已交由QLord公司負責發行。

黃維倫表示,有鑑於「Fly For Fun」的遊戲屬性,已經自然形成差異化的競爭優勢,因此,對於利迪娜科技進軍線上遊戲市場也是信心十足。此外,利迪娜科技也相當看好臺灣的遊戲軟體市場發展潛力。

事實上,根據資策會市場情報中心(MIC)的調查數據顯示,臺灣遊戲軟體市場的經濟規模,2003年已經達到新臺幣88億元,成長幅度為42%,預計2004年可望突破100億元,並以26%的成長幅度達到110億元,其中,單機遊戲的市場規模雖然仍將節節敗退,但線上遊戲市場的成長幅度將會達到35%左右,預計2006年將成長到172億元。

另外,IDC的調查數據也指出,臺灣線上遊戲用戶的月費營收貢獻度,去年就以1.704億美元超越大陸的1.597億美元,韓國則以3.971億美元搶占亞太線上遊戲市場冠軍。

黃維倫表示,對於利迪娜科技科技來說,2004年度的營運目標就是損益平衡,日前取得Vivendi旗下Xbox產品線的臺灣區獨家代理發行權以後,相繼推出的「柏德之門2:暗黑同盟」與「凡赫辛:捕魔獵人Van Helsing」,目前雖然都有不錯的銷售數字,但是2004年度的營收主力仍會來自PC平臺的挹注。

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