遊戲的場景多以3D構成,是由大陸依紅樓夢小說內容建構的大觀園為依據,而人物則以2D漫畫型態來表現,遊戲中有四十首的二胡背景音樂。

由智冠科技所研發的「紅樓夢之十二金釵」遊戲軟體即將在二月中上市。遊戲的場景多以3D構成,是由大陸依紅樓夢小說內容建構的大觀園為依據,而人物則以2D的漫畫型態來表現,遊戲中有四十首的二胡背景音樂。

這是智冠科技繼「金瓶梅」之後,所推出的另一套限制十八歲以上才能購買的遊戲光碟。不過遊戲中並沒有太多裸露的鏡頭,而是以唯美的男女情愛為主。

智冠科技總經理王俊博表示,他覺得女性光碟市場是一個尚未開發的遊戲光碟市場,他甚至有意與瓊瑤簽約,將那些言情小說的情節與遊戲結合。

此套軟體有幾項特色:玩家可自由選擇遊戲路線;有的場景皆以3D場景展示,並輔以早上、傍晚、晚上各種變化圖,藉以增強遊戲的真實性;可蒐集曾發生過的事件圖;每個女孩特殊事件皆由玩家控制觸發時間;重於劇情式的冒險。

此套軟體音樂的部份是由致力於十多年佛教音樂製作的諦聽文化擔綱,花費最大經費和研發時間,玩者可在CD PLAYER 直接播放;遊戲的片頭和事件圖、人物圖都是由著名的漫畫家繪製而成,人物圖將隨著對話做出張嘴及眨眼的動作。

另方面大部份的劇情雖然都依照原著改編,但並不侷限於要看過原著的人,才能順利完成遊戲所賦予的任務。因為遊戲完全以滑鼠及圖形指令操控,場景全都是以3D立體的方式表現,並配合一張標明東南西北的大地圖,可讓玩者很輕鬆的按圖索驥進入情況。

此套遊戲軟體也遵行日式風格,以大量對話和冒險劇情,使玩者可和不同的女性見面,延伸不同的遊樂情境。除了可以任意去見或討好所有想一起玩的劇中姐妹,並可蒐集和女生相處的事件圖片於風月寶鑑之中,隨時取出觀賞。

「紅樓夢之十二金釵」斥資四百萬,與當前各大遊戲公司所投入的遊戲開發成本相比,著實是小巫見大巫,不過王俊博卻有自己的一套經營觀。王俊博說有很多產品都是在測試市場的接受度,他在沒有相當程度的把握時是不會投 入大筆資金的,不過他也表示智冠也不吝於投資千萬在一套具市場價值的產品上。








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