為了表達Veritas產品推出未受到併購案的影響,日前Veritas在紐約舉行全球記者會,會中發布針對中小企業的備分軟體Backup Exec 10。這款軟體可說是Veritas經歷切身之痛後,改良缺陷所推出的產品。
2005-02-03
兩家公司合併,說不裁員幾乎是不可能的事。即使互補性相當高的賽門鐵克與Veritas合併,也避免不了裁撤員工,預計有400名員工受影響。
根據目前雙方的規畫,準備裁撤2.5~3%的員工,合併以後的賽門鐵克約有13000名員工,以3%的比重估算,減少的員工數量約400名左右。
2005-02-03
MSN臺灣近日推出「MSN Messenger小綠迎新春」動態表情符號,這是專門針對臺灣地區用戶所設計的春節動態表情符號,MSN Messenger自7.0 Beta版開始支援自製動態表情符號,臺灣MSN網路服務部協理郭怡君表示,自去年11月推出迄今,已有35%的MSN Messenger用戶主動升級至MSN Messenger7.0 Beta版。
2005-02-03
TWNIC「臺灣寬頻網路使用調查」指出,至2005年1月中旬為止,臺灣地區上網人口成長約1,380萬人,整體人口上網率達60.25%,寬頻網路使用人數約1,031萬人,約佔總人口數的53.78%。
2005-02-03
enet系谷動力報導,香港和記環球電訊與俄羅斯的國營電訊公司TransTeleCom Ltd(TTC)達成協議,完成跨歐亞兩地的電纜協定,提供雙方客戶國際資料傳輸服務。
據了解,該條電纜名為ERMC,它經由TTC管理,橫跨歐洲、俄羅斯、蒙古與中國等地,是連接歐、亞最短的通訊線路,由於這條網路使用陸路接駁,傳輸延誤率較海底通訊線路少30﹪到60﹪。
2005-02-03
即便手機遊戲對於大宇資訊的營收挹注微乎其微,但是早在2000年就開始投入手機遊戲研發的大宇資訊,近來對於行動娛樂應用服務市場的布局更轉趨積極,並且開始推展自有品牌「大宇遊戲酷」的手機遊戲平臺,其中又以PC平臺經典遊戲移植到手機平臺的表現最好,未來大宇資訊將加碼搶攻兩岸三地的手機娛樂市場。
2005-02-02
已經沈寂一年多的玩酷科技,在完成第1款3D線上遊戲的研發之後,隨即西進中國市場設立據點,玩酷科技發言人成景淦表示,目前該公司確實正在北京招兵買馬,但是由於玩酷科技的發展策略,將會全面專注在遊戲軟體研發,因此,首款自製研發的「少林傳奇Online」將會委外營運,而北京營運的團隊的任務,也會偏重在市場情報蒐集以及針對當地市場的技術支援。
2005-02-02
處理器業者Intel,將於今年第2季推出首款雙核心設計處理器,這將是第一款採用雙核心設計的桌上型電腦處理器。過去兩、三年,處理器業者推出高運算速度產品卻無法有效刺激需求,於是轉而追求其它技術的訴求,去年AMD引爆桌上型電腦進入64位元的話題,今年Intel則領銜高唱雙處理器核心,強調多工運算。
2005-02-02
當你開始簡報,關上燈的那一刻,臺下的人是不是也一一與周公約會去了?當投影機的亮度似乎愈來愈黯然,要去購買燈泡時,才發現價格貴得驚人,不如買一臺新的? 購買投影機時,門市業者建議可依辦公室環境來考慮投影機的亮度、解晰度及體積。投影度的亮度夠,在簡報時就不必關燈,較容易控制會議的進行,而解晰度的部分,許多大型企業會購買強調電腦功能的機種,與一般個人或家庭會買的影像機種,功能強調不同。
2005-02-02
臺北市電腦商業同業公會與北京通信信息產業協會IPv6推廣應用專業委員會共同主辦,以視訊會議方式的兩岸IPv6產業發展研討會,意欲開啟兩岸IPv6產業合作大門,但也凸顯出兩岸在IPv6商業化的競賽中,臺灣將被遠拋在後頭。
2005-02-02
舉債國際化的聯想,日前再獲得資金奧援,巴黎銀行已經決定貸給聯想6億美元,做為收購IBM PC部門的融資之用。去年聯想收購IBM PC部門時,有6.5億美元必須以現金支付,聯想先前已獲得高盛公司的5億美元貸款,另外,聯想也正在洽談其他資金借貸事宜。
2005-02-02
根據兩岸最大行動加值服務供應商滾石移動估計,包含來電答鈴在內,臺灣去年(2004)圖鈴下載市場規模達新臺幣22億元,比2003年的10億元成長逾兩倍,而滾石移動認為,來電答鈴今年仍有不小的成長空間,固網業者將有機會加入這個市場。
2005-02-02