豬言豬語
任天堂的絕地大反攻
PS3才剛在台灣掃過一陣旋風,遠在美國更刮起另一道更強的龍捲風- Wii is coming!美國版已經上市,就這幾天看來,三大新式代的遊戲主機的戰爭,Wii已經把另外兩位對手丟到後面吃灰塵了,任天堂這次可以說是絕地大反攻,而且看來是贏定了。
從硬體規格上來看,比效能、比畫面精緻度,Wii應該是排在後面,但我們買遊戲機回來是要「玩」遊戲的,不是比賽看哪台機器跑的快、那個畫面最漂亮,好「玩」才是重點…
小小研究員的學習之路
散文、勸敗、部落格
部落格的商業價值是許多部落客非常熱衷的議題,除了Mr.6一再為文探討之外,國內EmailCash的RicherBlogger賺錢計畫,以及國外的reviewme都是近來頻繁地出現在各大部落格之中的熱門焦點。
不過大家一方面看好部落格在推薦以及勸敗上的潛力,一方面卻又擔心部落客領了廣告商的錢之後之後,諸如自由、真誠等所謂部落格的價值會被污染甚至摧毀,而這些價值偏偏又被認為是部落格在推薦與勸敗上,之所以優於傳統廣告的重心所在…
Flickr推出Camera Finder服務
依據Mashable!的這篇報導,flickr最近推出了名為Camera Finder的新服務。這個與Google Trends味道有點相似的服務,統計了相機廠牌與型號的資訊,然後提供了個排行榜,讓大家看看flickr用戶當中最多用戶使用的相機是哪一台。
以後線上購物網站在賣相機時,說不定還會亮出個「flickr武林榜第一名,最受大家歡迎的相機」之類的招牌來行銷呢…
喲哪桑的軟體習作簿
顧客永遠是對的,所以我是對的!?
當需要面對的顧客非常多,大多數的軟體開發組織都會採用一個自認有效率的方法:找個『產品經理』來蒐集、彙整顧客的心聲。不過,本來是代表顧客心聲的中間人,卻常演變成他的話就是顧客的心聲。產品經理就成了「那個人」。
這種工作模式不好嗎?倒也未必。不管是政府、CMMI、IEEE、ISO都沒有規定,軟體開發不得獨裁,更何況有了英明的產品經理來出點子、決定做什麼,應該比開發人員自己跟一群顧客、「庸戶」(昏庸的用戶… :p)搏鬥來得省事。但是,「那個人」,我們的產品經理,真的夠英明嗎?我以為,不英明的產品經理比「庸戶」更恐怖,不過不英明的產品經理還不是最恐怖。最恐怖的,是沒有人知道,我們的產品經理不夠英明…
Kenming's 軟體設計思維
軟體其實還真的蠻有趣(1)
這兩個月,我們顧問團隊,還可真是相當地忙,從 10 月到現在(包括到年底),幾乎每天都要出去,除了對企業的軟體設計教育訓練、IT 資訊單位專案開發的顧問輔導,還有幾個正在洽談的專案輔導案 ...,喔,還有演講與座談會等。嗯,看來「軟體設計顧問」這事業,在我們手上,慢慢已有逐漸紮根,也有許多軟體公司與 IT 單位等越來越比較能認同我們的軟體設計理念,以及所帶給他們所謂的 "最佳實務" 的方式。
以上星期而言,我與 Ringle 竟然一起跑了五個單位,最有意思的是,每個單位的需求範疇與實現的平台都完全不一樣。嘿,這對我而言,實在是樂趣多多,客戶所牽及問題的廣度與深度,讓我得以從各種不同的觀點與角度來思考與回應。我是不太擔心會被 "問倒",反而是有些擔心客戶不太敢提問問題,有時反而還要我主動來 "引導" 客戶來回應與互動討論。
因為上星期所發生的一些事件實在很有趣也有意思,甚至,還蠻有成就感的,所以還蠻想分享個人的心得與樂趣,藉此也說明,我,以及 Ringle,都很確定一件事: 軟體設計真的很有樂趣,解決問題(問題越大越複雜越好),是一種享受,而不是折磨…
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