工程師級的顧問 / 【食夢黑貘】
BSP五講 I-為甚要用Blog?
我在還沒有開始寫Blog之前,就已經主張使用Blog為一個公司在經營社群最主要的工具了,當然原因是複雜的。
先來看一個網站要選擇怎樣的社群系統有那些可行性:
1. BBS:文字介面的BBS,可以說是在討論互動速度最快的模型,就像是在亞運中日之戰,短短幾小時之中,有一萬七千人在這個看版,就寫了近萬篇,若加上推吐系統的話就是可能數萬次的互動了。
2. 論壇:無論是文字的BBS或Web介面的論壇,還是主流大家在建立社群的首選,因為其互動性是最強的,但下一個問題是如何導引話題或管理。
3. 自建:自己建立自己的特殊介面,往往是在專業或特殊導向的社群網站是常見的,尤其是日記系統,留言系統,等等的一些綜合版…
BSP五講 II-BSP飽合了嗎
甚麼是BSP,這是在這一兩年才出現的另一個名稱,是指提供部落格服務的平台,Blog Service Provider。
只是甚麼是部落格,就很令人難以定義了,目前常見的定義為:
1. 一個日誌系統,明顯可以依時間序所排列。
2. 提供單篇回應的討論,或接受引用(trackback)。
3. 提供RSS或Atom等Feed的讀取。
4. 可以讓使用者上稿以及改變版型或區塊的系統。
通常是在上面四種定義中,至少完全符合二到三種才能算是目前常見的部落格平台,只是大部份就實務上還是寬鬆認定。這樣算算,台灣使用者常用的單單就至少有13個主要平台,其中10個是國內的,FC2與Blogger及Wordpress是國外的,且這8個還不算Yahoo與Pixnet,因此這樣算已經有15 個了…
小小研究員的學習之路
MochiAds,Flash Game的Ad Network
先簡單說明Mochi media到底在做什麼好了,他們有三個主要的產品,分別是MochiAds、MochiBot以及MochiKit。其中主要的營收都來自於MochiAds服務,借用TechCrunch的標題,這個服務簡單講就是「Flash Game的Ad Network」。
換言之,他們提供了在flash casual game當中內嵌廣告的技術,並扮演廣告仲介的角色。當遊戲作者與Mochi Media合作後,Mochi Media便會將廣告嵌在遊戲之中,玩家在玩遊戲前,或是在關卡間的空檔都必須瀏覽一小段廣告才能繼續玩。而Mochi Media會將由廣告主那收到的錢與遊戲創作者分享…
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