根據一項消費者購買行為調查指出,年輕消費群在購買手機的最主要因素為功能、造型以及售價;而在功能方面,手機鈴聲則是吸引消費者最大的誘因之一;將近70%的消費者會利用手機下載鈴聲;這些數據顯示出年輕族群對於手機鈴聲的獨特需求。
2004-04-16
財務年度在3月31日結算的Epson,2003財年在臺營運業績達227億元,其中影像與零件事業營收各在65億元附近,而對臺採購的金額接近100億元。今年Epson除了強化對臺採購總量,也訂下影像事業要成長10%的目標,其中成長的動力,有大部分會來自多材質輸出的應用。
2004-04-16
俄羅斯在全球PC發展中,與中國、印度、巴西與墨西哥名列為全球五大潛力市場,日前俄羅斯50餘家科技廠商所組成的聯合組織Inforus來臺與廠商會晤,希望結合俄羅斯與臺灣搶進IT商機。
2004-04-16
2004年2月被網路設備商Juniper以40億美元併購之後,NetScreen首度發表ASIC(特殊應用積體電路)第四代產品,整合式安全閘道NetScreen-ISG 2000(Integrated Security Gateway)新產品,具備2Gbps防火牆,能夠執行每秒300萬個封包的
2004-04-16
Google日前才推出1G免費郵件信箱服務Gmail,引起全球各地廣泛討論,用戶在享受超大容量郵件空間的同時,卻已經暴露了自己的隱私。
2004-04-16
中華電信即時通訊(IM)軟體「emome messenger」已正式上線,目前先開放雙人版手機對手機的傳訊,手機號即是emome messenger帳號,並鎖定情侶市場,月繳99元,除了可使用emome messenger也另有通話費優惠。
2004-04-16
市研機構eMarketer預測,到2007年,大陸的寬頻上網用戶數將可望超越日本,以5,450萬戶趕過日本的3,590萬戶,緊跟美國的5,830萬戶,成為全球第二。但預料到2010年,大陸的寬頻上網用戶數將領先全球。
2004-04-16
根據東方消費者行銷資料庫E-ICP 的調查顯示,目前臺灣線上遊戲的主要年齡層,雖然大多落在13~18歲的國、高中男生,但是,「天堂二」的會員卻有高齡化的發展趨向,目前已有將近40%的玩家,是25歲以上的上班族,此外,更有30%的玩家是從未接觸過線上遊戲的新族群,整體來看,又以18歲以上的大學與
2004-04-16