臺灣遊戲產業的市場規模近幾年以倍數成長,線上遊戲更成為當紅炸子雞。根據MIC預估,目前市面上數十款線上遊戲在2003年可創造74.3億元的大餅,並帶動寬頻網路服務市場商機。雖然這些遊戲仍以代理自韓國為多,本土廠商自行開發的產品也在大陸走紅,並進軍日本、東南亞遊戲市場,甚至反攻韓國。
2003-02-27
根據MIC(資策會市場情報中心)統計,2002年臺灣電腦遊戲軟體市場有58億元之多,預計2004年將成長到68.8億元。隨著臺灣遊戲市場蓬勃發展,今年由臺北市電腦公會舉辦的臺北電玩展,共有150家廠商參展,1100個攤位,2月21日到24日4天,預估可吸引55萬名人潮。
2003-02-27
趕搭線上遊戲順風車,E2搶進Game Center後端管理系統市場
線上遊戲2002年在臺灣的發展盛況是大家有目共睹的,不但大型的線上遊戲業者紛在2002年登上股票市場,並有接連不斷的新兵上陣,帶動與線上遊戲相關的產業隨之水漲船高。例如中華電信的IDC(網路資料中心)業務中,便有至少25%的比例是來自線上遊戲業里的貢獻。
2003-02-27
網路創業這個議題在網路泡沫化時期過後似乎便沒落了許多,不過,今年初,幾個未滿三十歲的年輕人悄悄地成立了「北歐櫥窗」電子商務網站,專門銷售來自北歐的各式居家用品,該站商品單價動輒上千元,鎖定享用精緻生活用品的族群。
2003-02-27
摩托羅拉(Motorola)今天(2/27)宣布,已成功開發出臺灣首套Java手機線上遊戲平臺,並首與昱泉國際合作,昱泉將其「流星蝴蝶劍」改為手機連線遊戲版本,不過該款遊戲初期僅支援摩托羅拉的Java手機T720。
2003-02-27
【Frank/北京特稿】2003年2月26日「T618X CDMA行動電話新產品發布會」上,東芝株式會社(以下稱東芝)、中國普天信息產業集團(以下稱普天集團)下屬的南京普天通信公司、香港王氏工業集團的合資公司──南京普天王芝通信公司(以下簡稱南芝)共同發表一款新型CDMA手機「T618X」,
2003-02-27
經過數度周旋和堅持,臺灣微軟提出的行政和解要約書終於被公平會接受,達成行政和解,未來將降低消費和教育單位市場的產品售價,降幅最高為Windows XP校園專業升級版的54.5%,最低為Windows XP家庭升級版,平均降幅26.7%,自3月15日生效。
2003-02-27
資訊安全大廠NAI幾番進出臺灣,去年再設立臺灣分公司,調整代理策略,宏碁代理McAfee(麥卡菲)硬體防毒設備,網路安全管理平臺和McAfee中文版桌上型防毒軟體VirusScan 7.0代理權交給康和資訊,日前並將VirusScan總經銷權交給協和國際,目標今年內攻下10%到15%的佔有率
2003-02-26