Broadcom總裁暨技術長Henry Samueli:擁有單一通訊技術將難生存
在現有使用的通訊技術當中,包含乙太網路、寬頻當各種無線傳輸標準:如藍芽、Wi-Fi、UWB等,在走向並存時代的過程中,上游晶片業者的負擔越來越沈重,特別是其中牽涉到許多技術相容、整合等問題。Broadcom總裁暨技術長Henry Samueli認為:「未來僅僅擁有單一技術的晶片業者將很難生存。
2003-12-04
思科亞太區總裁Gordon Astles:競爭始終存在,以創新超越自我
亞洲市場是思科業務成長最快速的地區,以思科在臺灣的市佔率52%,大幅領先3Com的7.1%、D-Link的6.2%、Foundry的6.1%、Juniper的4.1 %及Nortel的3.9%。
2003-12-04
「串」出數位新物種以後,舊有的產品還能生存下去嗎?這個問題牽涉的層面相當廣泛,短期內,新物種與舊產品會維持「共生」的狀態。但這否意味著舊產品毫無機會?答案倒也未必。PC至今仍是強悍的產品,但未來在「串」的潮流上,PC有機會發展出更多不一樣的物種。
2003-12-04
今年開始衝刺GPRS用戶數的台灣大哥大,目前已開通的GPRS用戶達百萬,而整體加值服務營收較去年成長31%,並已佔總營收的5.1%。此外,台灣大明年(2004)加值內容發展策略將主攻能提升話務量的語音加值類服務。
2003-12-04
遊戲軟體市場的戰火雖然一波比一波強勁,不過,根據最近的市場趨勢來看,業者為了另闢營收來源,競爭焦點已經逐漸從萬人連線平台,延伸到回合制休閒遊戲(Casual Game)市場。
2003-12-04
歷經三個階段的封閉測試之後,昱泉國際自製研發的線上遊戲「神甲奇兵M2」,終於將在12月12日正式上線,昱泉國際遊戲事業處副總謝幸子預估,最快將在開放測試以後邁入收費階段,此外,「神甲奇兵M2」也將橫跨到手機平台,也就是說,玩家在手機平台上的數據資料,將可以銜接到電腦平台,並可望在2004年初推
2003-12-04
甫於今年5月修法通過的「兒童及少年福利法」中,明文規定了電腦網路應予分級的規定,而新聞局也制定「電腦網路內容分級處理辦法」草案,並因此召開數次公聽會,集結立法委員及各網路業者共同討論,討論過程並不平和,原因在於草案中擬定網路業者須將網站內容分為普遍級、保護級、輔導級及限制級等,而網站業者則認為
2003-12-04