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AOL與Verisign捍衛即時傳訊軟體

企業應用即時傳訊軟體(Instant Messaging,IM)進行溝通的趨勢看漲,所帶來的病毒危害與安全漏洞問題卻也一一顯露,美國線上(AOL)日前發表AOL Instant Messenger(AIM),使用FaceTime通訊技術,再加上VeriSign的安全加密技術,並且提供Deve

2002-11-18

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因思銳以每股12.6美元引進韓資

韓國上市公司世安IT與臺灣遊戲廠商因思銳遊戲總局於今日(11/18)共同宣布,世安IT以每股12.6美元(約臺幣420元)的代價,買下因思銳遊戲總局71500股,總計投資90.09萬美元,約持股0.6%。

2002-11-18

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易利信總裁賀斯壯:電信市場短期充滿不確定性,但長期絕對成長

賀斯壯認為,全球行動電話滲透率僅17%,成長空間仍大,尤其是大陸市場潛力不容忽視,而多媒體等新服務也是帶動電信市場成長的動力。

2002-11-18

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貿易公司設立電子商務,帶入1/3營收

原從事日本商品進口貿易的吉寬實業,在經營十多年的實體貿易服務後,於2000年跨入電子商務,並成立日本怪獸、哇達星網、及日本洋物批發等3個網站,其中,最為網友熟知的日本怪獸網站,早在去年6月開始獲利,目前每月平均有3500張訂單。

2002-11-18

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曜碩行動網路應用平臺打入國際

專注無線Java軟體平臺的矅碩科技,在市場陸續出現Java手機後,開始拓展其行動網路管理平臺─WiSE(Wireless information Service Engine),首家採用的業者為新加坡第三大電信商StarHub,而矅碩也已參與中華電信Java服務平臺的標案,並與臺灣其他大哥大

2002-11-18

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遊戲產品生命週期縮短,產業進入微利階段

線上遊戲盡出增加了玩家的選擇,卻也降低了對遊戲的忠誠度,使得遊戲產品週期縮短,加上行銷費、代理權利金等成本,遊戲廠商的獲利日益困難。

2002-11-17