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MIC:臺灣MMS手機價格仍高,難以刺激應用

多媒體簡訊(MMS)被大哥大業者視為驅動行動加值市場的重要關鍵,包括臺灣大哥大、遠傳電信皆已提供,中華電信也要在10月跟進,但從目前市場反應看來,用戶對MMS的接受度仍不高。

2002-09-24

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經濟部、交通部、新聞局已共擬「數位廣播電視整合計畫」

為建立跨電信、有線MSO、媒體的經營環境,經濟部、交通部、新聞局已共同研擬「數位廣播電視整合計畫」,將由國家資訊通信發展推動小組(NICI)督導執行,最近將報請行政院核定。

2002-09-24

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聯合線上付費電子報表現超乎預期

聯合線上日前推出4份有料充電報至今3個禮拜,已有15萬人次登記試閱,超乎聯合線上的預期,目前已有超過200名網友付費訂閱。

2002-09-24

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OMNI通過經濟部科專計畫,開始建立行動數據互通平臺

旨在建立互通行動數據網路的OMNI(Open Mobile Network Interconnection)計畫,已正式通過經濟部科技專案,目前中華電信、臺灣大哥大等業者開始提供測試環境,協助計畫主導者Seednet建立共通技術平臺,而大哥大業者希望1年內能完成共通平臺的建置。

2002-09-24

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智冠自製遊戲「第七封印」,將進軍歐美

智冠科技斥資4000萬元製作的單機版遊戲「第七封印」,9月25日在臺上市,這款遊戲也將在歐美地區發行。

2002-09-24

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上行下效才能順利導入CMMI

碩網資訊產品發展處協理周立如:讓導入CMMI成為習慣,替組織創造最佳化

2002-09-23

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行動商務推動聯盟成軍

雖然景氣尚未復甦,但企業e化腳步仍不斷向前,M化似乎是下一波努力的目標。精業集團找了33家行動商務相關解決方案廠商,組成行動商務推動聯盟,將開發金融保險、服務、流通、教育、醫療、製造等領域的商機。

2002-09-23

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伺服網路Two Click笑傲江湖

曾幾何時,B2B或B2C電子商務網站的名詞已經變成票房毒藥,無論是提供IT建置專業服務或ASP的廠商,多數不是關門大吉就是轉型,伺服網路就是成功的例子。

2002-09-23

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EMC為遊戲橘子亞太織網

經營線上遊戲的上市公司遊戲橘子,今年5月向EMC採買5TB儲存容量,用來儲存玩家基本資料與動態資料。除了針對玩家的資料儲存,EMC也擔任遊戲橘子在亞太區「蛛網計畫」的要角,扮演資料分析的基礎。

2002-09-23