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2002年臺灣IDC市場規模10億至12億元

在線上遊戲及入口網站產業的帶動下,2002年臺灣網路資料中心市場交出漂亮的成績單,業者估計,去年IDC市場規模至少10億元至12億元,而HiNet、Seednet與速博(sparq*)分列前三大,市佔率8成以上。

2003-01-29

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和信i-mode首推手機電子錢包

和信電訊i-mode宣布推出手機電子錢包服務,成為臺灣首家透過GPRS連網提供電子錢包的電信系統商。目前進駐和信i-mode平臺的電子錢包廠商包括玉山銀行的「eCoin」及華錂科技的「OK!Payment」,華陵科技為世華銀行轉投資公司。

2003-01-29

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第三波計畫Q2推出Casual Game平臺

繼奧華科技、鈊象電子表示將推出遊戲入口網站後,第三波也將在今年第二季以前推出線上遊戲入口網站,將以「戲谷麻將館」、「瘋狂坦克」等Casual Game為主,提供網友在此平台上可以玩到不同遊戲的服務。

2003-01-29

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遊戲廠商另闢戰場,Casual Game興生機

大型萬人連線的線上遊戲早已成為各家遊戲廠商競逐的焦點,不過另一塊著重易上手、輕鬆的Casual Game市場正在興起,從先前第三波推出的「戲谷麻將館」、奧華科技(前身為樂聚堂)推出的「雪克星球」、富爾特推出的代理遊戲「炸彈超人」,以及近來遊戲橘子推出的自製線上遊戲「椰子罐頭」等,就可嗅出未來勢

2003-01-29

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Yahoo!奇摩年度好站票選出爐,「Discovery繁體中文網」拔得頭籌

入口網站Yahoo!奇摩於2002/12/20至2003/1/20間進行一年一度的臺灣好站票選大調查,該網站是根據2002年中曾在Yahoo!奇摩新奇頻道所推薦的網站中,挑選了共計28個、橫跨14大分類的人氣網站供網友票選,共計有五萬多名網友進行投票。

2003-01-29

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家電老將東元引爆液晶電視價格戰

「尺寸」需求是電視與電腦螢幕的最大不同,隨著面板五代廠陸續動起來,面板價格將會下滑,尺寸也會更多元,從而帶動液晶電視商機。目前市面上已有多家廠商推出液晶電視產品,例如消費電子廠商夏普、LG、資訊大廠明基都有相關產品,家電老將東元也打出低價旗號,搶食液晶電視市場大餅。

2003-01-28

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勝創炫彩記憶體模組「色」誘市場

記憶體模組業者勝創(Kingmax)科技,1月16日發表最新的記憶體模組產品,這款新產品最大的特色是模組上的記憶體顆粒不再是傳統的黑色,而是藍、紫等各種色彩。該公司計畫3個月內,將這種「炫彩模組」推向全球各地市場。

2003-01-28

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微軟GSP計畫首獲俄國青睞

隨著IBM宣布投入重金推出Linux伺服器,以及惠普、戴爾電腦與Red Hat合作,各界更在一片宣稱「Linux作業系統在10年後成為主流的作業系統之際」,微軟也因備感壓力而多少產生危機意識,終於在近日宣布,開放微軟Windows作業系統的原始碼給60多個政府,此計畫定名為 「Governme

2003-01-28

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SCO挽救虧損,Linux將收費

擁有2項Unix作業系統版權的SCO集團,為了挽救眼前的虧損,除了向現有的Unix用戶收取費用,未來只要企業準備把系統轉到Linux,SCO將會進行收費,而且即將開始。SCO在2002年的5~7月共虧損了450萬美元,2001年11月到2002年7月之間,虧損更是達到2200萬美元。

2003-01-28