經濟部委託執行、軟體五年計畫工作室(簡稱軟五工作室)主任翁正修於第五屆「願景研討會」中表示,軟五工作室明年正式更名為網路多媒體工作室,將以網路多媒體工作室輔導計劃的開路先鋒,日前和經濟部工業局取得共識,即將於明年二月舉辦國際性的「Taipei Game Show」,希望藉此打響台灣遊戲產業知
2001-08-17
經濟部技術處副處長葛之剛今天(8/17)在「願景研討會」中指出,經濟部正積極輔導台灣各領域產業走向知識型服務業,近日會確定設立「亞太創新研發中心」計畫,該計畫以鼓勵民間業者設立研發中心為主旨,將撥劃一定比例的經費和資源予以補助,通訊將是人才培育的重點領域。
2001-08-17
智冠「老王」王俊博與大宇「小李」李永進個性上的不同,造成企業經營理念不一,都是台灣遊戲業界的代表。然而,近年來一些策略卻漸趨接近,從中可窺得台灣遊戲產業發展的趨勢。
2001-08-16
泛亞電信內定任命總經理張孫堆於今(8/16)日表示,泛亞電信將比照台灣大哥大取消手機補貼策略的模式,將補貼通路商手機費用轉為免費通話分鐘數,並在今日推出的「超級雙網卡」優惠中,不但讓泛亞電信用戶全區漫遊時可使用台灣大哥大網路、享有網內互打對折及聽取語音信箱免費外,申請不同費率組合,也享有免費
2001-08-16
以目前73.6萬客戶數的泛亞電信,應如何在短短的4個月內衝到95萬用戶的目標,泛亞電信執行副總王宇鎮說,目前台灣行動通訊市場SIM卡的普及率已超過90%,而以泛亞電信的行銷能力,要增加SIM卡門號數應該不是難題。
2001-08-16
數位聯合電信Seednet為擴大小額付費機制營收效益,藉由與各加值服務提供者合作,來增加收入,除了原有的各項有價資訊之外,又宣布與韓國財經網站PAXNet合作,推出須付費的股市軟體SeedPAX。Seednet提供小額付費機制、通路;PAXNet提供股市軟體
2001-08-16
.com仍為全球最受歡迎的網域名稱,.biz的市場區隔尚未形成
企業通常在基於品牌保護的立場上會先去註冊相關的網域名稱,特別是大型企業;在市場這麼多可供選擇的網域名稱中,企業可能要先了解那一種可能會被大眾所認同,比較不被接受的頂級網域名稱可能也會被市場所淘汰。
2001-08-16
由資訊工業策進會主辦、暨南國際大學協辦、中華網路多媒體協會和台北縣電腦商業同業公會執行,今天(8/16)於南投埔里所舉辦的「2001年軟體暨網路產業發展願景研討會」中,資策會執行長林逢慶會後表示,台灣目前軟體產業城鄉差距仍相當大,未來應針對各地區風土民情,並結合學術界資源,來發展適合當地的技
2001-08-16
東森集團完成組織再造,力衝寬頻撥接、EC、ICP及IDC四類營收來源
東森媒體科技完成組織再造,一年撙節人事成本新台幣5,000萬元,並認列東森國際網路Etwebs新台幣4.7億虧損;完成組織改造後,將開拓寬頻撥接服務、電子商務、網路內容所帶進的網路廣告及網路資料中心四項營收來源。今年底東森媒體科技擬認列Etwebs 4.7億元虧損
2001-08-16