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Emerson Network Power中國布重兵

百年老店Emerson原本在全球有60家不同名稱的子公司,年營業額高達155億美元,近年來積極整合資源,將旗下事業整合為八大事業群。其中Emerson Network Power是亞太地區市場的前哨站,對中國地區布局尤深。

2002-07-03

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宏碁微巨服務藍圖向後退延1~2季

被視為宏碁轉型重要指標的微巨服務,如今面臨價格的嚴重考驗!2001年10月中宣布「巨架構,微服務」的微巨後,宏碁正式向服務事業邁進,預計3年後與中國營收各佔40%。當時,宏碁發下豪語:「2002年第一季與中國夥伴合作成立巨架構,第二季再把微巨模式複製到上海。」

2002-07-03

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結束與力傳的合作,蕃薯藤全新購物頻道上線

蕃薯藤數位科技自去年6月開始與力傳資訊合作,在蕃薯藤網站以力傳資訊的平臺提供拍賣及購物服務,該合作案在eBay併購力傳資訊後,也在今年6月底告一個段落。不過,蕃薯藤則積極地在7月初就推出新的購物頻道,蕃薯藤表示,電子商務已是入口網站必備服務之一,現階段該頻道以銷售3C及女性商品為主。

2002-07-03

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東森網路商城預計8月供應C2C平臺

在電視購物頻道上打下穩固之後,東森旗下購物網站「東森網路商城」也緊跟著陸續推出不同的服務,東森購物行銷協理陳建宏表示,東森購物已於日前向美國購買C2C交易平臺,預計於今年8月正式上線。

2002-07-03

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業者批e-Taiw@n子計畫太龐雜,商機看得到卻吃不到

在今日(7/3)「數位臺灣計畫研討會」中,多名與會業者認為,目前政府雖推動多項與數位學習、數位內容相關的計畫,但子計畫多且龐雜,經費多流入學界,相關業者難以參與,其中的商機看得到卻吃不到,對於扶植臺灣相關產業的助益有限。

2002-07-03

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中華網龍目標以自製產品搶下40%線上遊戲市場

智冠轉投資的中華網龍,在日前推出最新自製線上遊戲「三國演義Online」後,中華網龍總經理王俊博表示,希望能夠藉此與先前所推出的「金庸群俠傳Online」一起搶下40%的市場占有率。

2002-07-03

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e-Taiw@n數位娛樂計畫5年內投入30億元

新聞局處長洪瓊娟表示,5年內計畫投入30億元發展數位娛樂產業,當中75%用於設備、平台等硬體建設,將籌建廣播電視共同平台及補助廣播電視數位設備,其餘將分配給內容等軟體業者。

2002-07-03

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webs-tv今年營收估計成長900%

網路電視系統業者webs-tv(網絡數碼)調高今年的財測,營收由原本預期的8000萬元,調整為2.5億元,與去年的4200萬元相較,預計成長900%,每股盈餘約2元。

2002-07-03

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Red Hat並未列席UnitedLinux

鼓勵「自由軟體」以及支持企業採用Linux伺服器平臺,近日來有水漲船高的趨勢。Linux最大的特色在於自由傳送與開放的原始碼,使得任何人皆可自行根據核心程式再做開發或修改。市面上流通的Linux版本眾多,常導致軟、硬體開發商所研發的應用產品,往往需在各種不同版本之間互相測試相容性等問題。

2002-07-02