臉書(Facebook)本周透過GitHub釋出了360度影片過濾工具Transform的開放源碼,該工具可將360度影片的等距柱狀圖(equirectangular)投影轉換成立方圖(cube map)投影,估計可減少25%的資料量,更方便360度影片的傳輸。
等距柱狀圖為360度影片的標準格式,但為了解決檔案尺寸過大而不利串流的問題,臉書設計了Transform,利用各種映射技術將等距柱狀圖轉成立方圖,主要目的為減少資料量。
臉書工程師David Pio及Evgeny Kuzyakov說明,除了刪減資料量之外,在影片中使用立方圖還有許多好處,例如它的表面不會出現幾何失真,像素的分配均勻,而且更容易投影。
工程師表示,360度影片的主要挑戰之一即為檔案尺寸,立方圖可以縮小檔案、節省儲存空間,因而能夠加速傳輸,同時維持影片的品質及解析度,相關技術在於虛擬實境(VR)裝置上播放360度影片時更顯重要,假設GearVR的最大解析度為6K,而且這只是單眼,一部以60 fps播放的6K立體聲影片的資料量大概是Full HD的20倍,傳輸速率為245 Mbps,但大多數的行動裝置都只能播放4K影片。
除了Transform之外,臉書也打造了基於金字塔幾何的編碼技術,並將它應用在VR的360度影片上,它每次只以完整的解析度描繪特定視角,並在伺服器上儲存同一影片的150種版本,以因應不同視角及解析度的需求,該技術可大幅減少80%的檔案。不過,臉書並未釋出該技術的原始碼。
臉書在2014年以20億美元收購虛擬實境裝置製造商Oculus VR,臉書的動態消息並在去年9月開始支援360度影片,以替未來的虛擬實境世界舖路,臉書創辦人祖克柏(Mark Zuckerberg)認為,虛擬實境將是下一個營造娛樂經驗的平台,並有潛力改變人們生活、工作與通訊的方式。
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