聖教士目前已有6個研發團隊,研發人員高達60餘人,是台灣遊戲公司中擁有最多遊戲開發人員的公司,另外還轉投資不少衛星工作室,並斥資近千萬建立3D攝影棚。你為何有此規劃?

早年台灣遊戲業者以代理國外產品起家,多年來業界競爭都在爭奪代理權中渡過,然而代理產品變數大,受制國外原廠,沒有自己投資研發,總是感覺沒有「根」。聖教士將以研發公司為本,因此願意大手筆投資在研發事業上。

目前將美術團隊分為6個小組,另外有程式、企畫團隊,由企劃擔任協調工作,並由資深美術人員組成動畫組。這樣的組織架構其實也摸索很久,我們目標是讓自有產品走向國際,也希望作為業界的觸媒,帶動同業也注重上游研發工作。聽說聖教士待遇好、福利佳,已引起同業從業人員口耳相傳,你在員工管理的策略為何?

遊戲業過去給人「沒錢途」的印象,坦白說遊戲業者本身要負起責任,一些業者對開發團隊相當苛刻,甚至可用「剝削」來形容,當然無法吸引優秀的人才進入這個產業。

因此我希望給員工最好的工作環境,無後顧之憂的待遇,讓遊戲從業人員走出去也是人家羨慕的對象。聖教士遊戲製作部門的員工,都是用最高檔的電腦設備,本薪至少在新台幣3.2萬以上,保障14個月月薪,另有津貼等福利,另外也和休閒俱樂部簽約,讓員工有抒解壓力的地方。

不過,相對地,聖教士對員工績效要求也較高,對不適任的員工,也會不客氣資遣。另外,我們也和龍華技術學院建教合作,以提供學雜費獎學金的方式,與學生簽約,至少要在聖教士服務三年。今年來,台灣遊戲業者紛紛往大陸發展,你的看法為何?是否也有類似的計畫?

很多同業以為大陸人力便宜,台灣找不到人才,因此紛紛到大陸設立研發團隊,我認為這是相當不智的作法,對台灣遊戲產業更是造成潛在的傷害,如此下去,三年後大陸遊戲業必超越台灣,台灣業者佔不了太久的便宜。

我認為以大陸人力便宜為理由,是台灣業者短視近利。台灣不是沒有人才,是業者不願意投資,如果把研發人員都養在大陸,未來一定會面對員工自行創業或外商以更好的條件來挖角的狀況,台灣業者自己將什麼也不剩。

聖教士也會往大陸發展,但和台灣會有不同的分工。我們在大陸的團隊會負責「關鍵零組件」,如3D技術、網路平台、遊戲引擎等,由台灣的技術團隊來整合,進行「組裝」的工作。我認為遊戲業最重要的關鍵know-how在把技術、創業變成市場可接受的「產品」,這一部分工作,一定會留在台灣進行。明年預計將是線上遊戲大戰,聖教士也引進「千年」、「紅月」等韓國遊戲,聖教士將如何經營線上遊戲?

聖教士將作「網路遊戲的量販店」,以「物美價廉,一次購足」為號召,未來會自建機房,並將市場擴大到大陸。明年我們將推出約6套自製網路遊戲,且為不同型態,以作市場區隔。

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