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Nintendo

日本遊戲開發商任天堂(Nintendo)上周四(12/15)於App Store上發行了該公司繼《Miitomo》之後的第二款行動遊戲《超級瑪利歐酷跑》(Super Mario Run),根據行動程式商店行銷情報業者Sensor Tower的統計 ,《超級瑪利歐酷跑》在上線短短的4天(12/15~12/18)內就締造了逾2500萬的全球下載次數,創下行動遊戲程式史上的新紀錄,也帶來了2100萬美元的營收。不過,在日本東京證券交易所掛牌的任天堂在本周一(12/19)的股價卻下滑了7%。

《超級瑪利歐酷跑》是一款瑪利歐為救出被庫巴抓走的碧姬公主,以及讓遭到庫巴侵略的蘑菇王國恢復原狀而在全世界奔走的遊戲,此為一自動捲軸平台遊戲,玩家可利用觸控螢幕控制自動從左向右奔跑的瑪利歐,觸碰螢幕的時間愈長,瑪利歐跳躍得愈高,迄今只在iOS平台發行,有3關的免費關卡,若要解鎖所有的24個關卡,則需支付9.99美元(台灣售價為新台幣300元),且付費關卡必須連線才能進行。

Sensor Tower指出,原本最快達到2500萬下載次數的紀錄保持者為《精靈寶可夢》(Pokémon GO)的11天,《超級瑪利歐酷跑》卻在短短的4天就打破該紀錄。

此外,本周一《超級瑪利歐酷跑》在全球80個App Store中的75個都名列下載排行榜第一名,並在其中的23個市場名列營收第一。

不過,《超級瑪利歐酷跑》的風評並不佳,有超過63%的評分者都只給出了1顆星的低評價,今日(12/20)在全球App Store的5.5萬個評分中,平均分數也只有2.5顆星,低於《精靈寶可夢》的3.5顆星與《Miitomo》的4顆星。

低評價、高價位,以及營收模式都是讓投資人看衰任天堂的原因。除了有不少使用者抱怨9.99美元的遊戲售價太貴之外,分析師認為《超級瑪利歐酷跑》的營收模式讓它的前景黯淡無光,因為相較於《精靈寶可夢》可於遊戲中持續銷售虛擬貨幣與各種道具,《超級瑪利歐酷跑》卻只有一次性的收入。

因此,即使《超級瑪利歐酷跑》蜜月期的下載量及營收雙雙創下佳績,任天堂本周一的股價卻下滑了7%,以24,540日圓作收。


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