由電腦玩家雜誌與金石堂主辦的第四屆遊戲金像獎得獎名單出爐,並於今日(1/16)舉辦頒獎典禮。PC home集團董事長詹宏志表示全球遊戲市場迅速成長,已成為新生代的語言,台灣應重視遊戲的發展並給予新的定位。
台灣遊戲市場今年上看55億台幣

全球遊戲市場急速擴大,預估到2004年可成長至500億美元以上,而台灣電腦遊戲市場今年預估有10億元成長空間,有機會成長到55億台幣,預估2003年的可達到77.94億台幣。

詹宏志指出,根據大陸的一項20個大城市青少年消費研究調查顯示,最受青少年歡迎的媒體第一名即是遊戲,第二名是電視,而報紙與雜誌則落後到第三、四名,可見遊戲不再只是一項娛樂,它已是一種重要的藝術創作形式、青少年溝通的語言。

因此社會應調整「遊戲防害學童功課」的想法,而以正面的態度關心並了解這個新語言,更應將之視為重要產業,從教育開始做起,全力培養台灣遊戲專業人才與知名品牌。大宇「 軒轅劍」奪得最佳遊戲獎

本屆遊戲金像獎的評選對象是於1999年12月16日至2000年12月5日期間在台灣發行的遊戲。共分三大類別:編輯評選、專家評選與讀者票選。讀者票選分「最佳國外遊戲」、「最佳國產遊戲」、「最佳產品代言人」等14項,於電腦玩家網站上舉行,共3593位讀者參與投票。

無論是電腦玩家編輯或讀者所評選出的「最佳國產遊戲」得主皆是由大宇「軒轅劍3外傳:天之痕」奪得,獲讀者1639票。而在「最佳競速」、「最佳冒險」與「最佳益智」獎項上,亦選出一致得獎者,分別是美商藝電「極速快感:保時捷的榮耀」與「猴島小英雄4-逃離猴島」以及明日工作室「虛擬人生2」。

而由讀者評選的「最佳客戶服務」亦是由大宇奪得,「最佳產品代言人」則是由遊戲橘子的天心獲得。專家評選上以昱泉為最大贏家,獲『最佳產品包裝』、「最佳平面廣告』與『最佳美術』三大獎。

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