第三波將今年設定為通路年,將在大陸5大城市鋪設行銷據點,並已在珠海成立17人的研發中心,並計畫於年底前在台灣亦成立一個研發團隊,以兩岸分工的形式自行開發遊戲,預計將會年底前有第一套產品問世。今年目標:通路多元化
第三波今年將通路伸向全國電子、震旦行、eloha、好樂迪,第三波數位娛樂事業處總經理謝幸子表示,今年第三波目標是要將通路多元化,除了原有的經銷通路外,震旦全國400多家的門市、全國電子e-life門市、靠近學校的eloha、和好樂迪,都是未來第三波遊戲軟體延伸的通路管道。
而中國大陸的部分,將於北京、上海、廣州、成都和南京設立行銷據點,未來由新任的大陸總經理總理當地事務;第三波仍以實體通路實力加強為未來主要目標,而宏碁戲谷加入第三波團隊,加上其虛擬通路,將會加強第三波的遊戲銷售能力。
珠海已有17人的團隊,台灣則於年底前組成
第三波除了有發行和通路上的實力,在研發實力上將陸續投入人力和資金,目前在珠海已經培養約17人的研發設計團隊,未來將擴充到50人,而台灣的研發團隊成員將另外尋找,預計年底前成立;至於兩岸研發團隊的分工,大陸將著重遊戲視覺設計ODM,台灣則以遊戲的創意和核心技術的開發為主。
第三波的研發團隊將於年底前發表第一套單機版自製遊戲,謝幸子指出,兩岸的團隊未來並不會限制研發主題,包括web game、online game或network game,未來線上遊戲將全歸由宏碁戲谷,數位娛樂處則負責遊戲軟體的通路發行。
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