去年WAP市場反應不佳,讓大哥大業者去年苦心經營的各項加值服務全無用武之地,今年開春業者將希望寄託能提供高速無線上網的GPRS系統服務,並視WAP行動電玩為帶動GPRS商機市場的殺手級應用,泛亞電信也於今日揮軍進入,期望在GPRS服務尚未推出前,搶先祭出WAP行動電玩服務卡位,為預計今年4月推出的GPRS市場先行鋪路。
泛亞電信主打的「解FUN樂園」-WAP Games行動電玩樂園,是與昱泉國際、捷友資訊、數位網紀及香港商拉闊資訊等遊戲廠商合作,初期包括有「新神雕俠侶」WAP版、「大海戰」及「三國志」WAP版等,其收費模式除WAP月租費、「解FUN樂園」月租費50元外,還有每秒0.08元的通訊費,但2月5日至3月30日,用戶可享有包括免月租費、WAP免費上網一萬秒等多項優惠。以WAP遊戲探市場,泛亞電信與多家遊戲廠商合作
儘管去年WAP市場反應不如預期,但各家業者仍對無線上網市場充滿信心,尤其WAP over GPRS的系統服務平台具有「以封包計費」、「瞬間上線」、「持續連網」等優勢,更為大哥大業者、手機製造商及內容提供者注入一針強心劑。
但為避免GPRS步上WAP後塵,因內容不夠豐富而無法吸引使用者,今年各家系統業者都有共識,在提供傳輸速率較高的GPRS服務之前,先建置內容,且紛鎖定行動遊戲市場。
諸如遠傳電信與智冠於今年初合推「仙狐奇緣WAP Game」的寵物養成遊戲探測市場、和信有意參與NTT DoCoMo與Sony合作的電玩遊戲技術平台、以及泛亞電信與多家遊戲業者攜手推出WAP電玩主題遊戲樂園等。與遊戲業者間的拆帳模式需待GPRS推出後才能建立
由於目前WAP市場尚未成熟,因此現階段大哥大業者多半不傾向與內容提供商建立拆帳模式,以遠傳與智冠合作的寵物養成遊戲為例,其每秒0.08元的通訊費便全由遠傳吸收。
但泛亞電信行銷處處長劉玉蘭指出,現階段的WAP市場尚未成熟,因此內容提供者不易與系統業者建立合作拆帳模式,但待GPRS服務成功導入市場後,泛亞電信便願意與內容提供商協議拆帳模式,共創雙贏的局面。
劉玉蘭說,昱泉國際是以PC遊戲廠商的身份切入WAP Game市場,此次與泛亞電信的合作並不收取任何費用;至於與捷友資訊、數位網紀等WAP Game業者則分別酌收授權使用費及月租費為過渡方針。
泛亞電信的合作廠商捷友資訊行動通訊事業開發部產品經理林華彬也頗認同系統業者的看法,並表示現階段內容提供商是以協助大哥大業者吸引使用流量為原則,而不以營利為目的,並將商機寄託於於GPRS寬頻行動網路服務的推出。降低使用者進入門檻,泛亞考慮GPRS連網價格趨近PC上網
劉玉蘭進一步說明,泛亞電信預計今年3、4月可配合手機廠商推出GPRS服務,屆時將可提供消費者更多樣化的無線寬頻服務,為預先佈局GPRS市場,不但先行與國內遊戲廠商合作開發豐富資訊內容,還特別祭出「解FUN一萬秒」專案,包括用戶可免兩個月WAP月租費、免「解FUN樂園」月租費50元及每月還可WAP免費上網一萬秒等,期望以優惠價格吸引用戶實際體驗行動上網的樂趣,並帶動行動數據的流行風潮。
至於即將推出GPRS服務的費率計算方式,劉玉蘭認為,目前大哥大業者訂出的GPRS費率約為PC上網費率的5倍,差距實在過大,因此泛亞電信將以趨近PC上網的費率為主要考量,但現今尚未做出最後決定。目前用戶數64.5萬,去年營收約為80億元
此外,泛亞電信也預估2000年營收約為新台幣80億元,稅後盈餘為16億元,EPS則約5元左右,至目前為止用戶數已達64.5萬戶,預計今年第2季初可配合開始出貨的手機廠商正式將GPRS商業運轉,並將PDA族群列為GPRS首波加值服務的市場對象。
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