以「電子商務一對一行銷」為主題的比賽中,可以看到所有的作品中皆具備針對個人特性進行產品推薦的功能,在研發團隊至少歷經3個月的研發中,有些作品已經成熟到稍加修改即可商品化,因此,台灣微軟總裁范成炬特別呼籲有興趣的企業可以實際支持這些研發團隊所開發的技術,以免讓有潛力的作品隨著比賽的結束而中輟。主題為電子商務一對一行銷,多種相關作品出爐
由中華民國資訊學會、台灣微軟及台灣大學共同主辦的「第三屆網際網路應用創意大賽」,於今日(2/6)由進入決賽的8隊取出前4名,並由台灣大學資訊工程研究所的「MyZone」作品奪冠,獲獎金新台幣40萬元。
第三屆的網路應用大賽中,台灣微軟是最大的贊助廠商,除了與台大共同商議出「電子商務一對一行銷引擎」的主題外,另也供應了比賽用軟體,包括微軟的Windows 2000 Server版、SQL Server 7.0版及ASP開發工具等,因此,在此次的比賽中,所有的作品皆採用微軟的產品進行開發。
此次競賽並未進行分級,共有47隊來自高中及大專院校的隊伍參加。由於主辦單位所訂主題為電子商務一對一行銷引擎,可以發現在進入決賽的8隊中,每隊皆以統計或資料採礦的技術提供一對一行銷技術,而評選標準則包括創意、可行性、書面報告、安全性及效能等。
而台大資工所設計的MyZone以完整的前、後端機制贏得裁判的青睞,MyZone是以電子商城為背景,提供個人化網頁、行動資訊、簡訊傳呼、免費電子郵件服務等機制,為符合趨勢及比賽限制,也運用資訊採礦技術作為一對一個人化行銷的參考依據,如消費族群好康報報及線上智慧型商品推薦等。
而2到4名的得獎者及作品分別為台北科技大學智慧型角色導引互動式行銷系統、清華大學的GUAMA、以及台灣大學製作的客萊弗書店。范成炬:盼相關研究能持續以創造軟體產業利基
台灣微軟總裁范成炬今日也到場參觀得獎作品,並在頒獎典禮時指出,希望學子不要中斷這些至少已有雛型作品之再研究,以有效將技術移轉至企業應用。
范成炬表示,目前微軟並沒有育成中心的編制,但除了育成外,得獎作品也可以其它方式為產業所用,包括將作品商品化,與企業進行合作或是由企業來支持團隊產品的研發,以提昇台灣軟體產業的競爭力。一對一行銷在台灣網站的應用仍未普及
基本上,台灣不論是電子商務或是其它網站,應用一對一行銷概念的網站仍不多,除了技術人員的缺乏外,再者網站的後端系統也必須要進行大幅度的修改,使得即使業者共識到一對一行銷的重要性,仍抱持著觀望的態度。
過去學校所進行的一對一行銷研究,由於需要擁有大量資料的資料庫支援,才能了解所撰寫程式對於個人特質判斷的準確性,不過,極少有網站願意冒著系統被介入的危險而接受與學校的合作,也因此導致學校的一對一行銷研究案無法直接在商業網站上試行。
因此有學者指出,新成立的網站或是有意大刀闊斧改版的網站才有可能成為台灣一對一行銷的創先導入者。
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