台灣遊戲廠商如智冠、華義、遊戲橘子等於去年下旬開始試探線上遊戲市場,至今似乎獲得不少玩家的支持,亦吸引了不少遊戲研發商跟進,第三波於今年初才以「龍族」正式進入競爭激烈的線上遊戲市場,第三波總經理劉家雍表示,要經營線上遊戲業務必須投入相當龐大的資金,且單一產品獲利率並不高,故第三波對線上遊戲市場的態度和其他廠商比較起來相對保守。投資費用過高會影響公司的獲利狀況,第三波循序漸進

第三波過去以遊戲雜誌和單機版遊戲軟體之通路發行為主,於今年初以1.1億元台幣收購宏碁戲谷後,增加了線上通路和網路遊戲之市場空間,並代理韓國線上遊戲「龍族」後,才算正式跨入收費的遊戲市場;劉家雍指出,要做線上遊戲生意必須投入相當大的成本,投資費用過高會影響公司的獲利狀況,是第三波的主要考量點。

除了要有單機版遊戲軟體的實體銷售通路外,遊戲廠商必須付給軟體原廠一大筆權利金、建置專屬機房、租用寬頻線路,以及大量的產品行銷和人事費用,龐大的固定投資若無相等比例的獲利,對於遊戲廠商來說都是種風險;劉家雍說,雖然第三波進入市場的時機較晚,但以宏碁戲谷原有的市場資源和優勢,以及上市一個月後不錯的成績,第三波仍有非常大的成長空間。

對於大陸發行通路的發展計畫,劉家雍強調,現在大陸遊戲市場逐漸成熟,願意花幾十元來買遊戲軟體的風氣逐漸興起,第三波今年在廣州和成都等地再設據點,並持續加碼投資佈建通路。江永祥:線上遊戲事業可以說是「遊戲服務業」

宏碁戲谷事業處協理江永祥表示,線上遊戲事業可以說是「遊戲服務業」,一套線上遊戲從基礎建設到頻寬連線服務,為週邊服務廠商帶來商機,遊戲廠商其實本身賺得不多,故尋找出能降低本身支出的獲利和合作模式,是廠商應該多加考量的。

「龍族」經過一個月公開測試後,有近5萬多名註冊會員,同時上線人數約6000名,將於2月10日於多媒體展舉辦首賣會,並運用第三波既有的通路包括資訊賣場、網咖外,並將和7-11合作推出相關商品;目前正和固網、信用卡、ISP、行動電話和硬體廠商合作,線上遊戲「龍族」將於四月搶攻大陸市場。

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