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微軟

彭博社於本周報導,微軟Xbox事業計畫成立新的遊戲雲端(Gaming Cloud)部門,以協助遊戲業者或開發人員利用Azure雲端打造各種新的遊戲服務,一方面可推廣串流遊戲,另一方面還能擴大微軟雲端業務的營收。

遊戲下載與訂閱服務已取代盒裝遊戲成為該產業的主流銷售管道,也替微軟雲端服務帶來新商機。全新的遊戲雲端部門將由曾參與Outlook、DirectX及Xbox開發的微軟副總裁Kareem Choudhry掌管。

微軟甫於今年1月買下了專門提供Live Game後端平台的PlayFab,Live Game為現今的遊戲趨勢,允許開發人員即時變更或新增各種遊戲規則,以因應玩家的需求,像是遊戲模式或角色特性等。

身為微軟遊戲服務大總管的微軟遊戲執行副總裁Phil Spencer亦於日前指出,未來的遊戲將全面於雲端運作,並可串流到任何的裝置上,把容忍延遲的任務交由雲端處理,創造更流暢的本地端遊戲體驗。

Azure已替遊戲產業打造了專用的環境,標榜利用Azure上的建置區塊與工具即可加速遊戲的開發,由Azure負責遊戲平台的管理,讓開發人員專注於遊戲製作。微軟亦準備在今年3月19日展開的遊戲開發者會議(Game Developers Conference,GDC)上展示如何以Azure來建置熱門遊戲。

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