遊戲公司Valve工程師Pierre-Loup Griffais在官方論壇,向大家解釋Steam Machine連結在官網首頁移除一事。由於Valve為Linux遊戲發展的重要廠商,因此這個動作在網上引起一陣風波,Valve要大家別緊張,該公司對於Linux遊戲發展仍有不少投資計畫。
Steam Machine為Linux電競級的預組裝電腦主機,Valve訂定設計規格,由廠商生產製造,並預載SteamOS與遊戲數位發行平臺Steam客戶端軟體。而SteamOS則是代號為Debian Jessie,Valve基於Linux Debian 8所開發來強化家庭娛樂的作業系統。
而最近Valve在網頁更新中,把Steam Machine選項從首頁主導覽選項中移除,而這個行為引起Linux玩家擔心,認為這是否代表Valve會放棄SteamOS,而削弱對Linux遊戲的支援。
Pierre-Loup Griffais表示,他們並沒有移除Steam Machine網頁,只是將連結從首頁移除,原因僅是該網頁的流量較低,強調這是例行性的清理。他還提到,儘管Steam Machine沒有亮眼的成績,但是他們仍然努力地使其成為遊戲開發友善且有競爭力的平臺,而這樣的目標到現在為止沒有太大的改變。
Valve仍然在Steam Machine進行一些計畫,而他們也會繼續強力支援Linux作業系統,使其成為遊戲以及應用的理想平臺,而最終的成果,不只是Steam上的應用,同時也會嘉惠所有的Linux應用。
Pierre-Loup Griffais沒有提到SteamOS或是Steam Machine的後續發展,且距離上一次Steam Machine新機型的發表已是2年半前。他認為,這些發展Steam Machine的過程,對Valve來說是很好的學習過程,而繼續透過對跨平臺繪圖API Vulkan的投資,讓Vulkan成為一個足夠優秀且有競爭力的繪圖API,也是確保遊戲在Linux平臺發展的作為。
Pierre-Loup Griffais在文章最後表示,他們還有其他的Linux計畫,但目前還無法對外公開,而SteamOS仍然會成為Valve貢獻開發社群的媒介,這點並不會改變。
由Valve起始推動的Vulkan API計畫,其目的在於提供Android、iOS、Linux、macOS、Windows、Nintendo Switch與Tizen等平臺如OpenGL與Direct3D的繪圖API,其特色除了跨平臺外,還要強調平衡的CPU與GPU負載,強化平行運算,以提供更高的繪圖效能。
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