延續PC功能而來的資訊家電(IA)產品陸續進入市場,擁有多樣面貌的IA除了持續強調網路能力,能夠隨時隨地擷取資料外,另一方面也與通訊系統合作,向通訊系統靠攏,同時藉由通訊與網路的結合,延伸運算、交易以及商務等功能,康柏個人電腦事業群總經理石國揚認為,今年下半年進入萌芽期的行動商務,將在2002年初進入快速起飛期。行動商務結合實體,泡沫化不易出現
相較於目前人人聞之色變的Nasdaq網路股,石國揚認為,行動商務雖然必須架建在網路上,但與網路生態完全不同。在已經備妥的實體經濟方面來看,行動商務是將既有的商務行為行動化,也就是將原本固定、或是小範圍的商務擴大化,成為隨時隨地的交易。
如果從網路方面來看,行動商務是網路的進一步升級,如果說網路帶來了新經濟,那麼行動商務的出現,更將加強新經濟的完整化,就這兩方面來說,行動商務已非原來的實體經濟及純網路經濟,而是歷經泡沫化以後再思考、出發後的商務行為,而更具影響力。
正因為結合實體與虛擬的特性,因此行動商務雖然目前正處於當紅的狀態,但不容易出現網路產業的泡沫化現象。可以發現的是,近期以來,各種在行動設備上所佈建出來的應用,將會以行動商務為主,且最大的區域將會來自設備上應用領域,而不是產品本身。
推動行動商務,內容與基礎相當重要
要推動行動商務,基礎建設是相當重要的,例如頻寬便是相當重要的一環。舉例來說,手機是一項快速發展的產品,在與網路結合以後,因為WAP的速度過慢,儘管各家電信系統業者皆提供相關的服務,但是普及率卻不是每支手機皆有,原因就在於速度太慢。
另一方面則來自於內容的整合。以目前較具雛型的PDA來看,強調應用層面的發展,最重要的還是擷取資料、內容,今年是康柏的行動商務年,目前康柏已備妥行動設備上的各項應用,但最重要的是等待行動商務基礎建設完成,並且在內容方面予以豐富化。
以韓國來說,韓國是以整個國家的力量推動線上遊戲,藉由全民的力量帶動寬頻通訊的發展,在亞太區來說,可以稱得上是通訊發展快速的地區,雖然去年康柏曾與大宇資訊洽談iPAQ版的大富翁事宜,但終因遊戲本身的容量過大而告吹,受到設備先天的限制。
今年下半年啟動,2002年進入起飛期
康柏在通訊的佈建上仍以外接通訊卡為主,行動設備選定今年要在全球售出200萬台的iPAQ,目前已與大眾電信談定PHS的合作案,至於GPRS的推出時程,石國揚表示,雖然與遠傳的關係良好,但是康柏在GPRS的佈局上仍然較為保守,寧可選擇中立立場。
而不論是目前當紅的2.5G,或是未來的3G,石國揚認為現階段尚未成熟,若本土四家電信系統業者能在下半年完整推出GPRS解決方案,行動商務的萌芽期也將提早降臨,而起飛期最有可能落在2002年初,不過若面臨難產,恐怕本土行動商務時程又要再延。
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