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微軟

就在Google發表遊戲串流專案Project Stream 之後,微軟也在周一(10/8)宣布了同為遊戲串流專案的Project xCloud,打算將Xbox遊戲串流到個人電腦、平板電腦或手機上,讓玩家可自由選擇遊戲裝置,已於即日起展開測試,預計在明年開放公測。

微軟表示,Project xCloud的目的是帶給所有裝置的遊戲玩家高品質的遊戲體驗,讓遊戲機、PC、平板或手機的玩家都享有一致的遊戲速度與高保真度。

目前微軟已於資料中心打造了客製化的硬體(下方,來源:微軟),以讓現在及未來的Xbox遊戲都能相容於此一專案,亦設計了能代管不同Xbox One遊戲機元件的客製化刀峰與相關的基礎設施,並將陸續於全球的Azure資料中心擴充這些客製化刀鋒。

 

本周微軟已於平板電腦及手機上展開測試,並以藍牙來搭配Xbox的無線控制器,亦支援觸控輸入,有鑑於遊戲機及PC上的遊戲通常需要鍵盤、按鈕、搖桿或板機等控制器,微軟則正在開發一個遊戲專用的觸控輸入層,以讓不用控制器的玩家能在最小的面積上獲得最大的回應。

透過雲端將遊戲串流到不同的裝置且嘗試提供一致的體驗需要解決許多難題,例如它必須保持低延遲,也得支援大型且多用戶的網路,還要讓遊戲不失真,並相容於各種輸入方式。

除了串流的難度之外,微軟也將打造一個對遊戲開發者友善的環境,準備讓既有及未來的遊戲開發人員都能藉由xCloud專案將遊戲部署到所有的裝置上。

目前Project xCloud測試用的頻寬為10Mb/s,未來將在考慮所有裝置及網路的情況下,以最低限度的比特率(bitrate)提供最高品質的經驗。

相較於微軟早就建立了自己的遊戲生態體系,Google的Project Stream則是與第三方遊戲業者合作,而且是將遊戲串流到桌面的Chrome瀏覽器上,尚未提到對行動裝置的支援。

Project xCloud說明影片:

 

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