Nvidia GeForce事業部資深副總裁Jeff Fisher表示,17款採用Nvidia Studio的筆電將陸續於今年6月上市。

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Nvidia昨(27日)宣布推出Nvidia Studio平臺,鎖定影像創作者客群,並揭露17款採用該平臺的筆電將於本周臺北國際電腦展亮相,也將於6月陸續上市。

Nvidia Studio平臺結合了RTX GPU和Nvidia Studio Stack軟體組,其中,RTX GPU可執行即時光線追蹤(Real-time ray tracing)、高解析度影像編輯,也能縮短影像處理、3D渲染的創作流程,其效能號稱比MacBook Pro高上7倍。

而Nvidia Studio Stack軟體組,則包括了Nvidia Studio軟體開發套件(SDK)、API和Nvidia Studio驅動程式。Nvidia GeForce事業部資深副總裁Jeff Fisher指出,Studio SDK可以加速渲染(Render)、影片編輯和後製、平面向量動畫等作業;最新版的Studio驅動程式也為一些影像創作應用程式提供最佳化支援,包括了Autodesk Maya 2019、Autodesk 3ds Max 2020、Blackmagic Design、DaVinci Resolve 16和Daz3D Daz Studio。

除此之外,Nvidia Studio平臺也整合Nvidia自家的AI加速函式庫CUDA-X AI,方便使用者利用AI功能來自動處理重複性工作,比如影像標記、色彩調校等。

Nvidia也現場展示了Nvidia Studio系列筆電(亦稱RTX Studio筆電)的應用案例,其中之一為打造電影《水行俠》特效的Halon Entertainment公司,其創辦人Daniel Gregoire提到,當時為了讓短短數秒的海洋生物相互衝撞的畫面更為逼真,團隊與4位外部動畫設計師聯手,在2周內就設計了82個高畫質的版本。他表示,搭載RTX GPU的筆電讓4位外部動畫設計師不必在辦公室中,就能作業;而且RTX GPU的即時光線追蹤,除了能提高畫質,還可立即產出動畫、比較不同版本的差別,而不需要像以前一樣,要等上1天才產出新版本。

另一個應用案例,則是臺灣一家室內設計公司TCImage,專門提供3D景觀模擬圖的服務。其CEO Leo Chou表示,RXT Studio筆電可將原本耗費數小時的室內景觀設計作業縮短為數秒,也能讓影像呈現更逼真,特別是物體反光、光線等細節(如下圖)。

Nvidia提到,目前已有7家PC製造商的產品符合RTX Studio標章認證,包括Acer、ASUS、Dell、Gigabyte、HP、Razer等,這些廠商的RTX Studio筆電搭載了Quadro RTX 5000、4000、3000GPU,以及GeForce RTX 2080、2070和2060 GPU。其中,Quadro RTX 500系列的筆電內建16GB繪圖記憶體,可執行多種高階影像創作應用程式和大型3D建模,實現傳統筆電無法完成的應用。

Nvidia表示,在接下來的臺北國際電腦展中,將展示17款RTX Studio筆電,並將於6月陸續上市,鎖定全球4千多萬名影像創作者客群。

鎖定遊戲客群,Nvidia將推出3款高畫質電玩遊戲

同時,Nvidia也宣布推出3款運用電影等級的即時光線追蹤技術的電玩遊戲,包括《雷神之鎚II RTX》、德軍總部系列遊戲《Wolfenstein: Youngblood》、《仙劍奇俠傳》。

其中,《雷神之鎚II RTX》是1997年問世的經典遊戲再版,也是全球首個採用完整路徑追蹤(Path-trace)技術的遊戲,該技術為一種光線追蹤技術,可將陰影、反射、折射和其他光線效果整合為單一光線追蹤演算法,可呈現逼真的畫面,比如精準的日照、物體表面精準的反射光線,使玩家身如其境。下圖為有無採用RTX之對比(左邊:無RTX)。

此外,為呈現遊戲講究的光線效果,需要能支援光線追蹤的硬體,像是Turing架構和Nvidia自家的GeForece RTX GPU。Nvidia表示,《雷神之鎚II RTX》將於6月6日開放免費下載。文◎王若樸

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