遊戲情報研究機構Newzoo本周公布2019年的全球遊戲市場報告,指出今年遊戲市場將成長9.6%,達到1,521億美元的市場規模,美國將取代中國成為全球最大的遊戲市場,而蘋果則拜iPhone之賜,成為全球第四大遊戲公司,僅次於騰訊、Sony與微軟。
根據估計,目前全球有超過25億名的遊戲玩家,估計今年遊戲市場規模將高達1,521億美元,其中,行動遊戲佔了685億美元(45%),遊戲機佔479億美元(31.5%),PC遊戲則佔357億美元(23.5%)。
此外,美國將在今年取代中國成為全球最大的遊戲市場,其遊戲營收規模為368.7億美元,居次的中國為365.4億美元,排名第三的日本則僅有189.5億美元。台灣在Newzoo所調查的100個國家中排名第十七,去年台灣的遊戲支出為12.6億美元。
Newzoo分析,這是因為中國凍結新遊戲的出版長達9個月,也採取各種規定來控管小孩使用裝置的時間,儘管目前已經解凍,但相關影響無法在短時間消散。
根據Newzoo在去年針對全球各大公司的遊戲營收調查,騰訊以197億美元拔下頭籌,成為全球遊戲公司的龍頭老大,Sony以142億美元位居第二,排名第三的微軟為98億美元,蘋果則是95億美元。
蘋果幾乎不發行遊戲,只是藉由所經營的App Store站上全球第四大遊戲公司,但不只是蘋果,擁有Google Play的谷歌也是排行榜上的第六名,去年創下65億美元的遊戲營收。不管是蘋果或是Google,都是藉由手機與行動程式市集的經營,成為遊戲領域中的佼佼者。
這也許也是蘋果及Google準備擴大遊戲服務的原因。蘋果已於今年3月發表Apple Arcade服務,它是個跨裝置的遊戲訂閱服務,準備蒐集超過100款獨家遊戲,預計於今年秋天上線;至於Google同樣也在3月發表了遊戲串流平台Stadia,亦計畫在今年展開服務。
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