AWS在本周發表了基於5G的AWS Wavelength邊緣運算服務,推動客戶打造透過5G網路傳遞給行動用戶與裝置的各式應用程式,且與全球主要的電信業者結盟,包括Verizon、Vodafone、SK Telecom與KDDI等,計畫於明年於北美、歐洲、日本及南韓等市場正式推出。
AWS Wavelength的基礎設施是在電信業者5G網路邊緣的運算中心中,嵌入AWS的運算與儲存服務,可用來同步存取該區域廣泛的AWS服務,以讓開發人員能夠打造鎖定行動裝置的低延遲應用,包括遊戲、影片串流、邊緣機器學習推論,以及AR/VR等。
AWS說明,該服務使得應用程式的流量能夠在不離開行動網路的狀態下,抵達Wavelength區域中的應用程式伺服器,以減少可能造成延遲的網路跳躍(hops),進而充分利用5G在頻寬與低延遲上的優點。
這顯然是AWS專替即將來臨的5G世代所設計的架構,只要具備一個AWS帳號,就能在Wavelength區域中部署5G應用,同時這些5G應用也能使用各種AWS資源,從EC2、EBS、EKS、IAM到AWS CloudFormation等。
已有部份業者在Verizon的5G網路上測試了AWS Wavelength服務,影音遊戲出版商Bethesda Softworks表示,在結合該公司所開發的雲端遊戲技術Orion,以及AWS Wavelength與Verizon的5G網路之後,他們兌現了串流媒體的承諾,讓數百萬的遊戲玩家可在超低延遲的狀況下,執行AAA等級的遊戲。
美國國家美式足球聯盟(National Football League,NFL)也計畫透過AWS Wavelength及Verizon 5G網路,提供即時的直播賽事與更豐富的互動服務。
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