現在台灣動畫市場上有許多不同的人物造型出現,你們所賦予訐譙龍這個角色的特色為何?
觀察市場上的動畫角色,很明顯地可以看出訐譙龍的音樂特色,在線上是台灣動畫公司唯一自設錄音室的,我們有兩間錄音室,造價都在上千萬新台幣之譜,顯示出我們非常注重音樂的品質。在我們公司成立的第一天,我們就決定賦予動畫角色音樂的屬性。
會選擇音樂為發展重心主要原因有二,其一是追溯歷史文化可以發現,真正能夠永久流傳的除了文字外就是音樂,其次則是因台灣流行音樂領域在華人區是處於執牛耳的角色,有如香港的電影及大陸的搖滾樂。
在線上在剛成立的時候是以網路漫畫的方式呈現,如果網友仔細觀察,會發現每部漫畫都有配樂。
我認為音樂的傳播力與滲透力剛好可以與網路的穿透力相結合。
在線上主要的營運模式為何?
網路動畫有兩種營運模式,一是廣告,另一是週邊商品。不過,真正賺錢的部份是在授權。
我們現階段所承接的廣告包括NIKE、悅氏。其中,訐譙龍還擔任悅氏的代言人,除了收取廣告費之外,還有肖像權。這一波廣告費一年下來也將超過千萬新台幣。
今年7月份開始,以訐譙龍形象授權的數十種週邊商品將陸續出爐,包括玩偶、背包、寢具、衣服、籃球等。廠商除了支付在線上特定比例的權利金外,在線上也可分享銷售利潤。在上述商品中,虛擬人物玩偶是旗艦產品,也可說是虛擬人物是否能引爆流行的指標性商品,因此其設計與鋪貨都特別重要。
在線上的營運狀況如何?
我們今年前兩季都是賺錢的,預計今年會達到損益平衡,今年估計的EPS為1.5至2元新台幣之間。
我們公司的人事成本是比較低的,例如春水堂約有90位員工,而我們只有30位。另外,外界也傳出在線上的廣告製作費比春水堂高,我是認為我們不太想接會不敷成本的案子。在線上是否有計畫推出第二個虛擬人物,或者是否有跨出台灣的國際發展計畫?
我們想先好好經營訐譙龍,短期內不會推出其它的虛擬人物。而往國外發展是勢在必行,但如果沒有準備好,對外發展可能只是浪費公司資源,所以將其視為長程目標。
例如我們現在可能就不會進入中國市場,因為對於虛擬人物而言,智慧財產權是很重要的,但中國對智財權的保障似乎還不夠。
有人說訐譙龍的造型是依著你做的,真的是這樣嗎?
我比他帥多了。訐譙龍的形象是公司的創辦員工在還沒進公司時,就有雛型了。
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