IBM今日(7/4)表示,今年線上遊戲業者對IBM x系列伺服器的採購將佔到20%,目前除了宏碁戲谷採用宏碁伺服器產品外,包括聖教士、昱泉、遊戲橘子皆採用IBM的伺服器,線上遊戲儼然成為伺服器新商機。

IBM目前在台線上遊戲市場約佔有7成以上的比重,IBM認為,之所以能夠取得各大業者青睞,最主要是IBM以全球服務團隊(IGS)為前導,包括線上遊戲業者後續的維修、管理、訓練等,皆由IGS負責,因此在線上遊戲運作的Know-how上,可以獲得較多的優勢。
IBM以服務為前導,快速複製運作模式

除此之外,IBM堅持不涉入線上遊戲經營,因此不會投資台灣線上遊戲業者,但是為了使服務機制更為完整,IBM將在台灣與合作伙伴共同合作,包括頻寬資源豐富的中華電信,或是具有解決方案整合能力的系統整合商(SI),透過頻寬、SI將線上遊戲架構予以串接。

IBM表示,線上遊戲業者的業態,「租賃」是必須要的解決方案,因為遊戲業者甫推出市場時,多半會採用試玩的方式刺激市場,會員數短期內會快速暴增,但試玩期一過,會員數可能降到原本的1/10,就是因為會員的不確定因素,使線上遊戲不得不採用租賃降低成本。線上遊戲熱戰,伺服器新商機逐漸浮現

在伺服器市場與IBM具有競爭態勢的康柏,預估今年線上遊戲的比重將達到15%,與IBM模式不同的是,康柏有意把台灣成功的模式複製並且拓展到韓國、中國、馬來西亞等地區。
為了搶搭暑期熱,今年暑期即將登場的就有20餘款,康柏電腦企業產品暨方案事業群總經理賴昭輝表示,今年下半年即將推出的線上遊戲就有20-25款新遊戲,不過市場胃納量估計應該只會有20款上下,雖然線上遊戲是一個當紅的領域,但是也要擔心環境是否健康。

針對線上遊戲,對IBM、康柏等系統廠商而言,多半在於伺服器的銷售與解決方案的供應,雖然商機大,但因為線上遊戲生態的不同,重要的元素主要來自頻寬,IBM個人電腦事業處品牌經理曾遠航認為,系統業者的伺服器銷售,優勢應該在於服務、應用的加值與提供。

賴昭輝初步預估,具有3-5萬名會員的線上遊戲業者,平均使用2顆CPU伺服器的數量約80-100台,4顆CPU的伺服器機種則有40-50台,總計每家線上遊戲業者的機房建置,預計將投入3000-4000萬新台幣,對於系統廠商而言,台灣線上遊戲市場是有商機與機會的。康柏將適時招攬英特爾、微軟加入聯盟

康柏則將線上遊戲看做是今年下半年營運的四大重點之一,賴昭輝表示,由於目前線上遊戲業者所採用的伺服器多半為Wintel架構,未來在經過適時的市場競爭、成熟以後,康柏也預計引進微軟、英特爾的技術,以協助線上遊戲的蓬勃,不過目前尚未有明確的時間表。

今年線上遊戲業者對康柏伺服器的採購,將佔到康柏伺服器營收的15%,未來將延伸線上遊戲的經營,發展e-Learning,另一方面,則希望可以集中合作的線上遊戲業者,共同分享頻寬、運算與機房等。IBM認為,康柏此舉作法,便是以新興的線上遊戲培養IDC的運作。

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