力世證券投顧今天(7/18)舉辦小型線上遊戲產業分析研討會,研究部研究員曾耀德表示,雖然分食線上遊戲市場商機的遊戲廠商多,但這股熱潮帶動了玩家消費線上遊戲點數卡的風潮,線上遊戲市場不會像網路產業一樣泡沫化,只是未來1到2年內,有80%的錢潮會集中在20%的遊戲廠商。同一題材網站可能僅有1到2家能夠存活於市場上

曾耀德在其發表的線上遊戲產業分析報告中指出,目前在市場上會員數和聲勢居於領先地位的遊戲橘子「天堂」,未來在新的廠商陸續推出具有中國風的故事架構,如昱泉的「笑傲江湖」,或已經過市場測試的代理遊戲,如第三波的「瘋狂坦克」,以及3D技術和連線引擎的刺激,像是大宇的「仙劍奇俠傳」。

對於線上遊戲產業未來的趨勢,曾耀德認為,這塊市場未來會呈現「80/20」的競爭態勢,隨著遊戲廠商不斷投入行銷成本吸引玩家,樹立新進者進入障礙,形成大者恆大的局面,總產值將有80%集中在20%的遊戲廠商中。

另外,在市場規模有限的情形下,曾耀德說,玩家通常在相同的題材下,會選擇遊戲效果最棒、劇情最豐富、玩家最多的網站,會造成市場上熱門遊戲吸引越來越多人潮,而冷門的遊戲網站則門可羅雀,最後將形成同一題材網站可能僅有1到2家能夠存活於市場上。
遊戲廠商上櫃吸引高科技人才回流

雖然目前代理南韓線上遊戲的熱潮稍退,曾耀德強調,台灣遊戲廠商自製的線上遊戲,雖然目前品質和技術上不如國外廠商,但在題材優勢和玩家口味的掌握下,將漸漸嶄露頭角,而在大陸市場也會有相當不錯的表現。

為了搶得市場佔有率,遊戲廠商採取低價或免費上網策略,曾耀德認為這樣的行銷手段將不會佔到任何便宜,而且可能會破壞市場秩序,而遊戲廠商對實體通路的依賴,將因為上架費用過高(拆點數卡價格15%到20%),而轉向與ISP或寬頻業者合作,將大幅減低鋪貨成本。

整體來說,智冠掛牌上櫃對遊戲產業是相當大的激勵,除了可募集資金、建立知名度外,並可招募到不錯的人才外,未來高科技人才可能會回流到遊戲界,雖然台灣在技術開發上,和美、日和韓等有相當大的差距,但台灣遊戲廠商在大陸市場耕耘有些時日,是這些國外廠商所不及的。

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