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roblox

於2006年上線且一向低調的遊戲平臺Roblox,本周正式向美國證券交易委員會(SEC)遞出股票首次公開發行(IPO)的申請書,打算以RBLX為代號登上紐約股市。

Roblox的獨特之處在於它是個共創平臺,允許玩家於該平臺上建立各種遊戲經驗或物件,並與社群分享,其中,專門建立遊戲經驗的稱為開發者,從一般玩家、業餘開發者或專業遊戲工作室都可成為該平臺的開發者,而打造各種角色造型或物件的則稱為創作者,也有第三方業者專門建置供開發者與創作者使用的工具及3D模型。Robux的另一項特色是它在美國市場的1.6億每月用戶中,有超過一半不到16歲。

根據IPO申請文件,Roblox的每日用戶數從2018年的1,200萬成長到2019年的1,760萬,而今年因為疫情的關係,更爆增到3,110萬。至於營收則從2019年的3.13億美元成長到2019年的4.88億美元,今年前9個月則已創下5.89億美元的營收。2018年Roblox的虧損金額為9,720萬美元,2019年為8,600萬美元,今年前9個月則虧損了2億美元。

目前Roblox平臺已支援PC、Android、iOS及Xbox One等平臺,在今年前9個月的營收中,有34%是來自於蘋果的App Store,另有18%來自於Google Play,且在所有的遊戲時間中,有68%是透過Android與iOS平臺登入的,顯示大多數的用戶都來自行動平臺。

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