線上遊戲、大陸是雙雄共同的新戰場

兩家業者都在去年轉投資成立網路遊戲公司,經營線上遊戲。不過此次和過去兩家發展演進不同,智冠的中華網龍從自製線上遊戲開始,投入遊戲引擎、系統開發;大宇的大宇全球則是從代理開始,先推出從韓國進口的遊戲練兵。王俊博與李永進都認為線上遊戲是新挑戰,但也都不覺得單機遊戲會從此消逝。

兩家業者也都正積極進軍中國大陸。智冠在大陸仍是從最擅長的通路著手,在10餘個城市佈建近2萬個點,希望建立兩岸最大的發行網作為未來搶代理權的基礎。大宇則是挾「仙劍奇俠傳」在大陸被廣為盜版的餘威,由「仙劍」原創作人姚壯憲領軍,以大宇在當地建立已久的品牌形象進一步深耕市場。
大宇以原創力勝出,技術成長空間仍大

至於談到彼此的核心競爭力,大宇李永進認為,大宇的研發實力及原創劇本掌握能力,將會讓大宇在遊戲業的長跑競爭中勝出。「那一個國際遊戲大廠熱賣的遊戲題材是license(授權)來的?」李永進說,因此他對現在市面上眾多古龍、金庸的改編遊戲相當不以為然。

多數同業也肯定在題材與遊戲性的掌握度上,大宇的確有過人之處。然而,同時也有不少人認為,大宇在程式及美術技術上並未增進多少,尤其是當下流行的3D引擎、網路遊戲引擎甚至網管能力,大宇號稱以研發見長,但出現這樣技術上的落差將會是發展的一大隱憂。
智冠積極投入研發,缺乏團隊為隱憂

而智冠雖然目前穩坐台灣遊戲軟體第一大發行商,但王俊博卻認為研發才是未來競爭的關鍵。王俊博表示,代理業務只是要多一些獲利平衡自製遊戲的風險,但通路佈建的門檻卻較研發為低,競爭對手只要肯砸錢很有可能就追上來,因此智冠會長期投資在自製遊戲開發上,特別是網路遊戲。目前智冠代理業務約占總營收的6成。

智冠擅長開發中國武俠風格的角色扮演(RPG)類型遊戲,雖然台灣市場到目前為止仍以此類遊戲為主流,然而也成為競爭對手批評的弱點,認為題材僵化毫無創意可言,也缺乏代表作。

智冠另一個被遊戲業界視為潛在的發展障礙,則是王俊博事必躬親的領導風格。有人形容智冠除了王俊博之外很難說得出另一個能獨當一面的幹部。王俊博自己則坦言這是優點也是缺點,因為擔心企業文化的問題,用人喜歡從企業內部培養,因此幹部接班的速度較慢,同時一人領導往前衝,不必擔心市場策略不夠彈性。


擅長研發的大宇漸加強通路、網路佈局,而智冠卻從通路日益深耕自製產品領域,兩家業者發展重疊之處將越來越多。而市場又有不少後起之秀急起直追,如華義、昱泉、遊戲橘子等,也各有所長,加上市場上韓國業者虎視耽耽。目前由兩家老大哥領頭上櫃,今年下半年及明年還會有其他業者跟進,上櫃是否能幫助遊戲產業從「搞電動玩具的」晉升為台灣軟體產業的希望所在,就待這幾家業者共同打拼了。

熱門新聞

Advertisement