DeepMind
Alphabet旗下的人工智慧子公司DeepMind,繼發表了圍棋AI系統AlphaGo,以及同時精通圍棋、西洋棋與將棋的AlphaZero之後,於本周再度揭露了新一代AI系統MuZero,它能夠在完全不知規則的情況下,熟悉圍棋、西洋棋、將棋,以及57款Atari遊戲,且效能大幅超越了現有最佳的DQN、R2D2與Agent57系統,可望用來解決現實生活中,規則太複雜或完全不知規則的各式難題。
比較DeepMind的幾代產品,2016年的AlphaGo是透過已知的規則、圍棋領域的知識,再加上人類資料訓練而成,讓它擊敗了全球的圍棋好手;2017年的AlphaGo Zero,則是僅利用已知規則,自我學習而達到與AlphaGo同樣的境界;2018年的AlphaZero也是僅基於已知規則,但把挑戰範圍從圍棋擴大到西洋棋與將棋,便能同時精通這3項棋戲;而最新的MuZero則未被餵入任何的已知規則,在未知的動態環境下就能自動學習規則並作出最佳判斷,且MuZero系統把挑戰範圍從上述的圍棋/西洋棋/將棋,擴大到Atari出品的57款遊戲,並取得優秀的成績。
DeepMind團隊說明,規畫是人類智慧的一項重要能力,讓人類能夠解決問題並替未來作出決策,人類通常很快就可以學到計畫的能力,同時也能延伸到新的場景,而這也是該團隊期許AI系統能夠達到的。
研究人員最初試著透過兩種作法來解決此一問題,包括超前搜尋(lookahead search)與基於模型的規畫能力,但前者必須仰賴諸如規則或精確模擬器等環境動態的知識,讓它難以適用於解決複雜且通常缺乏簡單規則的現實世界問題;後者雖然可藉由學習環境動態的精確模型來進行計畫,但針對環境的每一方面來建模,則無法滿足視覺豐富的領域,例如Atari,迄今針對Atari的最佳解決方案為非模型的AI系統,包括DQN、R2D2與Agent57,它們並非使用學習模型,而是推測下一步的最佳作法。
於是MuZero摒棄了上述兩種方式,採用了截然不同的作法,它只針對系統決策程序的重要因素來建模。研究人員形容,人類的規畫能力呈現在當看到烏雲時,即推測可能會下雨便帶了把傘,MuZero的邏輯則在於,了解傘能夠讓人們保持乾燥,比針對空氣中的雨滴進行建模更有用。
因此,MuZero的模型著重在能夠協助規畫的環境變動因素,包括現在位置的價值、最佳行動的政策,以及上一個行動的成效,藉由深度神經網路進行學習,以理解當採取特定行動時所產生的結果,並據此展開規畫。
DeepMind團隊測試了MuZero在圍棋、西洋棋、將棋與Atari遊戲上的效能,發現它替強化學習演算法設立了全新的水平,不僅於棋戲項目達到與AlphaZero同樣的效能水準,在Atari遊戲上更凌駕了所有現有的最佳系統。
此外,該團隊也發現,要是賦予MuZero更多的思考(演算)時間,例如原本移動圍棋每個棋子的時間為1/10秒,在將它拉長至50秒之後,MuZero在圍棋上的技能將增加 1000 Elo,兩者之間的差距就如同一個厲害的業餘玩家,以及一個世界最強的專業棋手。
同樣的,在Atari其中一款遊戲《小精靈小姐》(Ms Pac-Man)上進行測試時,MuZero在每個行動上可選擇5~50個數量的規畫模擬,結果顯示所選擇的規畫數量愈多,MuZero就能學習得更快,也能取得更好的效能;有趣的是,若將MuZero的每個行動限制在只能選擇6或7個規畫模擬,它同樣能夠達到優秀的效能,透露出MuZero可在情況與行動之間進行歸納,而不一定要搜尋所有的可能性。
研究人員認為,當MuZero具備學習環境模型的能力,並用它來進行規畫時,呈現的是強化學習與通用演算法上的重大進步,AlphaZero已被用來解決化學或量子物理等問題,而MuZero將可用來解決機器人、工業系統或其它未知規則的混亂現實環境中,所存在的新挑戰。
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