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Google周一(2/1)宣布,未來內部的Stadia Games and Entertainment(SG&E)遊戲開發團隊,將不會再投入自製的獨家遊戲開發,該團隊負責人Jade Raymond也準備離職,而取得Google內部通知的媒體則報導,Google將解散位於蒙特婁與洛杉磯的兩個遊戲工作室。不過,Google並未打算放棄Stadia遊戲串流服務,只是不自製遊戲,朝向遊戲平臺邁進。

Google Stadia總經理Phil Harrison說明,要從頭打造一流的遊戲需要花費許多年與重大的投資,而且成本呈倍數成長,有鑑於Google希望能專注於利用Stadia成熟的技術並深化與合作夥伴的關係,因此決定除了近期所規畫的遊戲之外,內部的SG&E團隊將不再打造獨家遊戲。

Google是在2019年正式發表Stadia遊戲串流平臺,當時Google也建立了自製遊戲的SG&E團隊,迄今尚未有出自該團隊的作品出爐。

根據Kotaku的報導,Google早就取消了許多遊戲專案,舉凡是打算在今年之後才發表的遊戲都已被撤銷,並準備把這兩個遊戲工作室的150名開發人員分配到其它職務。

定位為串流遊戲平臺的Google Stadia支援各種裝置,從個人電腦、平板電腦到手機等,也相容於Chrome及Safari 瀏覽器,它提供免費的Stadia Base服務,也有每月必須支付9.99美元的付費服務。Harrison表示,遊戲開發者正在需求具備先進架構與平臺的遊戲解決方案,這是Stadia的機會,也是Stadia長期發展的最佳途徑。

串流遊戲被視為未來的遊戲主流,現已有多家重量級大廠投入,包括微軟的Project xCloud、Amazon的Luna,以及Nvidia的GeForce NOW,而如何吸引遊戲開發者及玩家將是於該領域成功的關鍵。

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