AWS在遊戲託管解決方案GameLift添加新功能,透過將遊戲連線(Session)管理從底層運算資源分離出來,使用戶在Anywhere Fleet邏輯結構下,註冊和部署任何硬體,也就是說,用戶現在可以在自家的基礎設施中執行遊戲伺服器。
Amazon GameLift是一個專門的託管解決方案,可以用來部署並自動擴展,基於連線的多人遊戲伺服器隊列,以滿足全球玩家的需求。用戶透過Amazon GameLift能夠創建和上傳遊戲伺服器,一次性建構、複製,並且部署至多個AWS地區和本地區域,提供全球玩家低延遲遊戲體驗。
遊戲開發人員在開發階段,經常需要測試和迭代遊戲,但將候選版本部署到雲端卻需要花費不少等待時間,另外,遊戲開發商通常也有自己的裸機合約和本地遊戲伺服器,過去使用GameLift就無法靈活應用這些現有資產。
因此AWS推出Amazon GameLift Anywhere,透過分離連線管理和底層運算資源,讓遊戲開發商能夠靈活地使用既有硬體。現在用戶的本地硬體也可成為GameLift管理的伺服器,因此開發者便可以先在本地桌面環境迭代伺服器建置,快速地排除伺服器錯誤,還可以在環境除錯器設置中斷點,減少反覆試驗並加速迭代。
GameLift Anywhere的主要好處是能夠加速遊戲開發,並且以混合方式管理伺服器,而且用戶能夠在單一遊戲伺服器調度層下,統一伺服器基礎設施,進而降低成本和操作複雜性。
AWS提到,諸如位置、隊列和運算等GameLift Anywhere資源,都可透過AWS API進行管理,能夠替遊戲伺服器程序生成有時效性的身分驗證權杖,同時,用戶也能夠利用AWS IAM角色和策略功能,管理所有對GameLift Anywhere端點的存取。
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