儘管Meta Reality Labs部門每季虧損持續擴大,全力投資元宇宙技術,使Meta的2022年過得比預期還要困難,甚至連股東都要Meta縮減元宇宙開發成本,但是在Meta技術長,同時也是Reality Labs負責人的Andrew Bosworth,在最新的部落格貼文中透露,Meta將堅持元宇宙發展,繼續大規模投資Reality Labs部門押寶混合實境。
Meta於10月的時候,發布在臺灣要價1,649.99美元的高階混合實境裝置Quest Pro,官方提到,該裝置有兩項重要性,第一,混合實境裝置是實現全增強實境的關鍵,第二,其所採用的眼部和臉部追蹤技術,是增強實境裝置技術堆疊的重要部分。
混合實境不只是在頭戴裝置中顯示周圍環境的即時影像,Andrew Bosworth細數發展混合實境所需要開發的新技術,包括裝置需要將四周理解為3D空間,辨識周圍表面和物體,以及與虛擬物件互動的方法,也要發展空間錨點(Spatial Anchors)等技術,使虛擬物體能夠占據物理世界的固定空間,還有用於虛擬重建物理空間的場景理解技術。而要讓使用者透過頭戴裝置,感受更真實舒服的物理世界,還需要發展立體色彩直通技術。
Andrew Bosworth認為,隨著時間的發展,混合實境裝置成為筆電和桌機的替代品,能夠模擬家用電腦裝置,並且可放在背包中在任何地方使用。Meta在2023年,還將公開更多眼睛和臉部追蹤技術的應用,包括發展替身系統,讓人們在虛擬世界,能夠以更接近真實世界的臉部表情,改進溝通表達的品質。
Andrew Bosworth表示,增強實境頭戴裝置還需要多年發展成熟,使裝置足夠輕巧,運算能力更強大,同時需要消耗更少的電量,並且產生更少的熱量,而當裝置足夠智慧,將能夠僅在用戶注視的小區域,繪製高解析度圖形,而這將會帶來重大的效率提升。目前Quest Pro已經搭載眼動追蹤技術,接下來幾年,相關技術將會持續發展並被擴大應用。
在虛擬實境裝置的視覺呈現,Meta也花費了大量的研發資源,Andrew Bosworth談到,這些顯示技術超過目前電腦、電視和手機螢幕所用,除了顯示解析度之外,系統解析度、銳利度、對比和顏色範圍都扮演重要的部分,光學堆疊更是如此,從透鏡、塗層和鍍膜都是學問,他們相信這些投資在未來將相繼取得回報。
Andrew Bosworth認為,虛擬實境發展正處在特殊的時刻,新的硬體和技術堆疊基礎在今年首次進入市場,開發者和創作社群,他相信2023年這些發展只會更好,同時也會有新裝置發表。Meta接下來還會繼續投資混合實境技術,就像是第三季財報所顯示的,總投資的80%會用於支援核心業務,而剩下的20%將會用在Reality Labs,並且有一半的Reality Labs營運經費,會用於增強實境計畫。
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