資策會市場情報中心MIC在12月發表的臺灣網路調查報告中,提及高成長的寬頻上網有利數位內容發展,其中,MIC特別指出3項在成長階段的服務,包括線上影音、線上遊戲及線上學習。其中,線上影音為網路業者競爭的新戰場,線上遊戲更是邁進了高成長期。


根據MIC的資料顯示,臺灣2001年的上影音市場金額為新臺幣4500萬元,明年將成長176%,達到1.24億元。其中,這當中的業者包含了如RealNetworks、Microsoft、影音網、愛爾達科技及飛行網等提供技術平臺的業者,以及電視臺等提供內容的影音業者,再加上負責拉攏客戶的媒體業者,而媒體業者多由入口網站、ISP業者及固網業者兼任。目前在網路上較為盛行的影音內容為一般影片、成人影片及音樂等。

MIC也披露了上述3種業者在推出寬頻影音時大致的拆帳比例,分別是內容業者占50%、平臺業者占20%,以及媒體業者占30%。

另外,MIC直指線上遊戲市場進入高成長期,根據MIC估計,今年(2001)臺灣線上遊戲市場產值為新臺幣17.1億元新臺幣,預估明年將成長55%,達26.5億元。MIC還說明今年上半年為線上遊戲業者的服務練兵期,下半年進入開發決戰期,產品品質與特色決定業者地位與產業長期發展。在2001年線上遊戲市場產值的分配上,MIC表示開發廠商約進帳5.6億元,發行及服務商進帳6.4億元,通路商則占了5.1億元。

MIC分析臺灣的線上遊戲市場,表示青少年為線上遊戲的主要銷售目標,但客群的高度重疊形成市場成長瓶頸,遊戲類型多元化為臺灣市場成長關鍵。

與線上影音及線上遊戲相較,線上學習市場的成長率較不明顯,MIC的資料顯示,2001年臺灣線上學習市場的產值為2.01億元,明年預估成長38%,達2.76億元。MIC分析,未來線上學習市場的趨動力在於學校採用、企業主獎勵及職業技能的提升,而業者競爭關鍵則為開發符合國人線上學習特性的課程與多樣化的內容服務。

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