經過兩年的摸索嘗試和投資,臺灣線上遊戲市場的運作已經有清楚的輪廓。從2000年底到2001年中旬,進入線上遊戲市場的業者多如過江之鯽,下半年也陸續有資本充裕的業者跳進來。但市場機制終究還是依照「大者恆大」的規律運行,加上臺灣遊戲人口僅數十萬,市場規模小,未來能存活的可能只有少數幾家。線上遊戲生存大不易
依照業者的說法,經營一套線上遊戲至少要花5000萬元,包括人事、代理簽約金或研發、機房設備、頻寬租用、行銷通路等費用,並陸續投入遊戲內容和技術的研發、更新設備,還有高額的產品上架費,而未來賺到的錢還要分20%到30%的權利金給授權廠商,初期的投資成本相當大,而且玩家的品味難以捉摸,不是砸錢就一定有用。
目前市場戰績居冠的遊戲橘子,就是最佳的成功案例。遊戲橘子原名富峰群,1999年底以自行研發的單機遊戲「便利商店」一炮而紅,並順勢改名遊戲橘子,2000年獲得南韓NC Soft授權後,開始砸千萬進行大規模的行銷活動,吸引眾多潛在玩家的注意。
天堂並非臺灣第一套線上遊戲。先前還有臺灣線上遊戲開山始祖「萬王之王」、國外的「無盡的任務」和「網路創世紀」,新一代玩家可能都還沒聽過。經營「萬王之王」的雷爵副總經理林亮宇說:「我們起步的確太晚,因為當時我們還不確定這塊市場的需求,所以遲遲沒有展開行銷活動。」線上遊戲市場 臺灣才剛開始
根據MIC的資料,未來幾年線上遊戲成長幅度將趨緩。林亮宇表示:「我認為臺灣的線上遊戲市場才剛開始。市場初期發展類型都太相似,大多是角色扮演(RPG)遊戲。未來一定會有更好玩的遊戲類型,可以說是『殺手級的線上遊戲』,來取代市面上的遊戲種類。」
原本計畫自行經營多款遊戲的華義,現在也開始覺得力不從心,還是把重心放在一款遊戲上。華義行銷經理郭靖宇指出:「first mover(先驅者)在這塊市場有相當大的優勢,後來者必須花相當大的力氣,才能追趕得上。我們會將研發人力集中於遊戲的創意和升級上,先暫時停止代理新的線上遊戲,也會減少單機遊戲代理或發行的數量。」
原本就很「挑片」的大宇李永進,曾表示未來兩岸的單機市場會充滿武俠風:「這塊市場還是很有希望。未來我們開發的單機遊戲都會結合上網功能,純單機遊戲會減少。」戰線從大陸伸向 日本、韓國
對於多數遊戲廠商來說,西進布局是當前的要務。除了爭取當地經銷商合作外,大宇則和日本Enix共同合資400萬美元成立新公司,雙方各出資金、人才和遊戲軟體,在大陸遊戲風氣逐漸吹起之際,搶得好時機和位置。
日前積極奔走日本和韓國的遊戲橘子,目的除了探勘當地市場情況外,行政總監張兆勳說:「日本和韓國的遊戲開發人才素質好,是我們現在最需要的。我們有考慮過是否要向其他公司挖角,但這樣也緩不濟急。」所以分別到日本和韓國借兵調將,也藉由設立據點,等待切入日本線上遊戲的時間點。行動商務是下一波焦點
線上遊戲產業的成長,除了讓電信業者、網咖、通路等業者受益,IBM和Compaq廠商也積極提供硬體伺服平臺給遊戲廠商。過去遊戲廠商多採用IBM的x系列PC伺服器,採用率達50%以上。但最近康柏動作積極,趁遊戲廠商進行系統升級的機會,以較好的條件爭取訂單。張兆勳表示:「我們選擇採用第二家的伺服器和售後服務,是希望從競爭中得到更好的服務品質。」
展望未來,康柏資訊產品暨解決方案事業群總經理賴昭輝表示:「線上遊戲市場經過一番激烈競爭後,已經呈現大者恆大的局面。下一波主流遊戲平臺將會是行動通訊設備。iPAQ支援多媒體內容運作,未來會和遊戲廠商合作推動這塊市場。」
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