微軟的Xbox為遊戲機帶來新的應用形式,也為資訊零組件廠商帶來了新的商機,除了顯示卡廠商之外,硬碟業者算是另一個贏家。而硬碟得以內建在遊戲機內,也為硬碟廠商開啟一條新型態應用的康莊大道。

Xbox兩家硬碟供應商之一的希捷(Seagate),便從這裡看到了美好的前景,該公司臺灣區總經理蕭志軒表示:「硬碟的應用,使得遊戲機功能更強大。而反過來說,硬碟既然可以用在遊戲機上,也讓我們有更大的想像空間,未來透過與消費性產品廠商的共同開發,我們似乎可以將硬碟的應用,從電腦領域轉換到消費性產品上。」

從事硬碟的生產,是個辛苦的行業,首先它是技術密集度相當高的產品,其中牽涉到物理、流體力學、摩擦學、磁性、氣體力學等等,所以它也被認為是門檻很高的一個行業。而為了因應越來越短的產品周期,業者往往需要不斷地投入更大的資源從事技術開發工作,在這部分又是非常「資本密集」的難題。以希捷來說,每年投入在研發上的經費,相當於該公司營收比重一成以上,比許多高科技業者都還高。

雖然研發的成本高居不下,開發出來的產品,跌價速度卻很快,特別是一般IDE硬碟,一上市就開始跌價,毛利也只有一天比一天薄,在成本的投入與回收上,經常讓業者感到吃力與失衡。甚至有許多廠商在這樣的過程中,被壓縮到毫無利潤可言,只好認輸退場,像是昆騰(Quantum)就是因為這樣,最後只得將硬碟部門轉售給Maxtor。

在激烈的競爭中,目前存活的廠商剩下Maxtor、希捷、WD、IBM、富士通等。存活並不表示前景絕對樂觀,許多廠商抱著微薄的毛利苦撐,因為「硬碟產業除了進入障礙高之外,也是退出障礙很高的行業。」蕭志軒無奈地說。他表示:「最痛苦的是想賣公司也不一定賣得掉!因為一般系統業者不一定有興趣自己擁有一個硬碟廠。何況經營一個硬碟廠成本、技術都是很大的負荷。而回過頭來,放眼同業,要相互結盟或併購也有一定的困難。所以昆騰能夠全身而退,某種程度上看來,還算是相當幸運呢!」

在進退兩難之下,似乎也只有硬著頭皮走下去,不然就得想辦法開拓新的生路。在這方面,希捷這一兩年開始往消費性電子產品的方向尋找新商機。過去消費性電子產品裡,用的多半是快閃記憶體(flash)為主,但flash容量有限、價格昂貴,如果能用硬碟取代flash,也許是不錯的應用方式。在這方面,消費性電子產品廠商也很歡迎有更好的替代方案。為此,希捷成立了2個消費性電子測試暨工程中心(CETEC),專門做這方面的研究開發。而希捷之所以能夠爭取到Xbox的內建硬碟訂單,也是因為微軟看到該公司在這方面十分努力之故。

除了Xbox,希捷在資訊產品以外的領域也有了一些初步的斬獲。在臺灣市場,希捷的硬碟產品打入卡拉OK市場,內建硬碟的卡拉OK設備,可以做到類似隨選視訊的功能。在日本市場,硬碟開始被應用在影印機、傳真機這類產品上,運用了高儲存量的特性,這些事務機器功能更強大。

蕭志軒表示:「去年希捷在消費性電子產品上的硬碟出貨量約200萬臺。」對年出貨量以億臺來計算的希捷,200萬臺似乎毫不起眼,不過卻意義非凡,這意味著有一個嶄新的市場,等著去開拓,那裡有無窮的可能與契機。

不過硬碟產品要廣泛應用在消費性產品上,目前仍然有許多先天上的困難,比如體積大、不能承受太大的震動等等,都是必須克服的問題。不過硬碟的高儲存量、價格相對低廉,卻也是很大的誘因。如能克服技術上的問題,進一步廣泛應用,不但是消費性電子產品的廠商樂見的事,相信也是消費者的福音。

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