1月份上線的麻將線上遊戲「戲谷麻將館」,目前已有30萬名玩家。第三波資訊總經理周謀式表示,目前線上遊戲市場多是國外引進,經營成本過高,第三波首次推出的自製線上遊戲「戲谷麻將館」獲得網友回響,預計今年底將再推出自製線上遊戲。
宏碁戲谷針對戲谷麻將館的玩家作調查,發現女性玩家佔4成。周謀式表示,這個比重與其他線上遊戲男女比8比2相較高出許多,顯示女性遊戲市場發展潛力。
在年齡層分布方面,約有5成玩家年齡介於25到35歲,35歲以上的玩家也佔了15%。周謀式認為,在遊戲產業中一向不受重視的女性及青壯年族群是很有發展潛力的遊戲族群,由於該族群有固定收入,且消費能力較高,對遊戲產業來說是一項利多。
在購買遊戲點數習慣上,使用虛擬通路的玩家佔4成,比一般遊戲的2成高出許多,表示其對電子商務的消費習慣較不陌生。在推出戲谷麻將館後,宏碁戲谷的線上刷卡使用率成長30%,ISP的小額付費機制更成長了一倍。
另外,由於玩家偏好搭配虛擬寶物促銷的活動,戲谷麻將館規劃了遊戲勳章虛擬寶物,儲值600點遊戲點數就送遊戲勳章,有20%的玩家都為此儲值高額遊戲點數。
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