Roblox
線上遊戲平臺與遊戲創作系統Roblox上周於開發者大會(RDC)上宣布,將提高遊戲創作者的分潤,支援法定貨幣,於遊戲中整合實體商品的銷售,並將推出3D基礎模型,以支援該平臺的生成式AI。
Roblox為一受到兒童與青少年歡迎的線上遊戲及社交平臺,並推出自家虛擬貨幣Robux,目前每日活躍用戶數為7,950萬人,13歲以下的用戶數占了42%。
Roblox指出,全球約有34億人玩遊戲,該產業每年可創造1,800億美元的市場規模,他們的志願是在達到每日10億活躍使用者之際,有10%的遊戲內容收入源自Roblox平臺。
此外,Roblox內部有個AI專案,正在建立一個3D基礎模型,它將是個多模態模型,而且是開源的,允許使用者透過文字、影片或3D提示來生成3D內容。亦計畫於該平臺上提供廣泛的生成式AI功能,於遊戲中整合即時生成能力,並供所有人使用。
對於創作者,該平臺計畫與各種電子商務平臺合作,讓創作者直接於遊戲體驗中銷售產品,首個合作夥伴為Shopify,預計於今年試行。也將開放創作者於桌面平臺上提供法幣貨幣的付費存取價格,同時取得更高的分潤,若該付費體驗價值9.99美元,那麼創作者將可取得50%的分潤,29.99美元的取得60%的分潤,49.99美元則是70%。目前創作者付費體驗作品的分潤比例約為25%。
Roblox產品長Manuel Bronstein向TechCrunch透露,該平臺相信上述的改變將能吸引更多的傳統遊戲開發者帶槍投靠。
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