HiNet去年(2001)營收達94億元,較前年的66億元成長42%,今年HiNet營收與獲利希望分別成長40%、10%,營收部份挑戰133億元、稅後盈餘40多億元的目標。而HiNet將今年定為寬頻內容元年,今年寬頻內容的收入將上看1億元。

中華電信副總兼HiNet經理的李炎松表示,去年HiNet營收達94億元,大部分來自個人網路服務,企業用戶則約佔30%,今年估計營收要成長40%,挑戰133億元營收目標,主要成長動力來自於ADSL用戶數增加。

在獲利部分,去年HiNet稅前盈餘為40多億元,稅後盈餘達30多億元,今年HiNet稅前盈餘目標約52億元,稅後盈餘可望達40多億元,與去年相較,成長幅度僅10%,李炎松指出,這是因為中華電信內部攤提及ADSL降價衝擊所致。

在用戶數方面,現階段HiNet擁有283萬用戶,其中ADSL佔94萬戶,預計至5月下旬,HiNet用戶數即可突破300萬。而目前HiNet平均每位用戶收益(ARPU)在ADSL部分為500元,撥接服務則為150元。

另外,今年HiNet在企業及寬頻內容方面皆有新計畫。HiNet訂今年為寬頻內容元年,去年12月成立的「HiNet寬頻網」,目前已有影音館、遊戲館、音樂館、學習館,今年寬頻內容大宗收入將來自影音館與遊戲館,分別訂下營收2500萬元、7500萬元的目標,為帶動用戶使用寬頻影音,HiNet甚至推出「愛上內衣女主播」選秀活動。

HiNet行銷處處長陳義清表示,目前HiNet寬頻網與提供內容的ICP合作模式有兩種,一是HiNet以優惠價格提供ICP業者頻寬、機房空間,即所謂主機代管(Co-location),二則是與ICP就收費內容進行拆帳,除了遊戲館之外,大部分的ICP多採行拆帳模式,而遊戲業者則多以主機代管方式合作,除了華義國際、遊戲橘子,幾乎台灣知名遊戲廠商皆是HiNet主機代管客戶。

至於HiNet寬頻網的收費模式,在遊戲館部分,單機遊戲以用戶下載遊戲的數量計費,線上遊戲則按連線時間收費;音樂館目前與滾石唱片合作,並以下載歌曲的數量計費,而點選卡拉ok則按連線時間收費;學習館依課程種類不同而有不一的價格,目前HiNet對於這些內容都還未訂出詳細價格。

在企業服務方面,目前HiNet擁有6萬多企業用戶,HiNet希望今年將來自企業的營收比重由30%提高至40%,因此重點在推動雙向512K DSL上網及VPN服務,李炎松指出,在兩岸VPN部份,目前HiNet與大陸的中國電信合作,並已有企業客戶使用,今年也規劃在VPN網路上推出視訊會議、遠距教育訓練等機制。

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