遊戲廠商風雷時代在4月於加拿大溫哥華成立北美公司,並且合併一所該地遊戲設計學校「CIA高科技互動藝術學院」。風雷時代副總林聖揚表示,未來會移植在加拿大的模式至大陸及日本等地,目前已與當地遊戲設計學院洽談合作事宜。

風雷時代成立不到一年,曾以遊戲「小力失蹤事件」得到經濟部工業局的「年度突破獎」,已經在日本及大陸成立分公司。林聖揚表示,即將於5月初在臺灣推出的自製遊戲「聖女之歌」將會是進軍北美市場的首款遊戲,屆時以PS2版本上市的可能性較大。

林聖揚表示,一般人認為北美的動畫遊戲重鎮應在美國洛杉磯,不過事實上,北美最大媒體代工的重鎮為溫哥華,許多好萊塢的動畫大廠都選在溫哥華作代工,在當地設立公司可以得到北美市場的最新消息且最接近買主。

風雷時代北美公司總經理為長期在北美工作的資深動畫從業人員David Liu,林聖揚表示,北美公司將會吸納當地的製作人才,臺灣僅會派駐行政執行人員,希望能藉此達到與臺灣總公司在技術上的互補作用。

另外,林聖揚表示,當地有許多製作人才,因此藉由合併當地CIA設計學院,同時在臺灣設立CIA分校,藉此更多培養遊戲產業的從業從業人員,預計4月底正式招生。

目前風雷時代在大陸北京設有公司、南京則有研發團隊,在日本也設立分公司。林聖揚表示,未來將會複製在加拿大的經營模式,與大陸及日本當地的藝術設計學院合作。

風雷時代即將在5月初推出的「聖女之歌」PC版會在兩岸三地同時上市,日本則較晚。至於日本的PS2版本已經在製作當中,與PC版最大的不同在於人物方面將全面改成3D製作。

林聖揚表示,為了符合海外當地市場的喜好,北美PS2版與日本PS2版將有40%的差異,例如日本人習慣操作簡單的遊戲,但是美國卻不見得喜歡,另外在劇情的轉折上,兩地的喜好也有所不同,因此當地公司會依照文化差異作出不同的版本。

風雷時代也即將在今年5、6月進行溢價增資,現階段資本額為新臺幣5000萬元。林聖揚表示,目前金額尚未確定,選擇的對象將以能夠創造附加價值為優先,如創投、3G業者、寬頻業者等。

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