中國市場最為人詬病的就是盜版軟體的問題,你如何看到這個問題?昱泉在中國採取哪一種定價策略?
盜版確實是一大問題。不過,也有人開玩笑說,「遊戲沒人盜版,正版也不會賣得好」。有人統計,若賣出20萬正版軟體,市面上至少已經有200萬套盜版軟體流通,無論在那個地區,都會有這種問題。
對昱泉來講,線上遊戲的收入不是靠軟體的利潤,所以盜版問題對我們影響比較小。但是話說回來,盜版畢竟對原版廠商確實造成嚴重的利益損失。畢竟我們開發遊戲的人力與資本還是很可觀。舉例來說,一款遊戲的開發成本一百萬美元算是稀鬆平常。我們在臺灣有兩百多人,在中國這邊有一百多人,等於一年要賺二億七千多萬元才能打平。
「笑傲江湖」軟體在臺灣售價為新臺幣699元,在中國則是人民幣69元。至於月費,臺灣一個月新臺幣300元,在中國換算臺幣大約是新臺幣180元左右。至於通路,目前我們在中國的銷售是透過當地的經銷商,與智冠等其他臺灣遊戲軟體廠商並無不同。昱泉如何在中國做行銷?
我們的規畫是,行銷活動、品牌經營一定要自己做,決不假手他人,但是有關銷售、物流等實體通路,則交由中國的通路商負責。但是電子商務部分,以及2.5G、3G開放後的手機遊戲市場,還是由昱泉國際自行負責。
中國跟美國一樣,都是很大的市場,在大市場裡,最重要的是你要找到自己的定位。因為網路遊戲這塊領域很需要同業一起經營,把市場撐起來,然後各自經營客戶群。
目前中國境內大約有兩萬多家網吧(網路咖啡),預料線上遊戲可能佔其營收的30%,而且中國正在積極發展電信,推廣寬頻基礎建設,線上遊戲正是寬頻的「killer application」,所以我很看好這塊市場。我大概是唯一長住在上海的臺灣軟體公司CEO。
不過,目前網吧身份不明,有部分地區尚未對網吧「定調」(即認定網吧是「有利」或「有害」的行業),對中國的線上遊戲市場帶來隱憂。幼兒教育市場也是昱泉國際的經營重點。在兩岸教育市場似乎都頗受看好,請談談昱泉線上教育軟體的布局。
我們是臺灣唯一做幼教軟體賺錢的公司。但是幼教軟體其實不好賣,有些問題必須突破。例如你要讓父母知道你的軟體確實有用,也需要教育父母與兒童如何使用,所以在銷售上必須要有人力負責實際展示,行銷成本其實很高。
我們是用「四度空間」的概念在經營這塊市場。 我們與臺灣麥當勞合作,送兒童顧客「遊戲學堂」軟體光碟,在學校我們免費授權教育部給臺灣200萬名小學生使用「遊戲學堂」軟體,還與沈春華主持的電視節目「遊戲學堂」合作,到此其實都是賠本在做,賺錢的部分主要是配合一般通路的實體行銷部分。我們的遊戲軟體一套新臺幣2萬元,但因為透過上述管道打響品牌,所以賣得不錯,成為主要獲利。但這部分獲利還是不如線上遊戲軟體。那回頭談談遊戲軟體好了。請你談談今年昱泉在線上遊戲的規畫?
除了中國,我們還計畫進入歐洲、日本、美國等國際市場。先前我們曾以「塔克拉爾干」這款遊戲進入國際市場。但是老實說,國際遊戲市場操作仍有門檻。賣遊戲不只是賣遊戲本身,是文化、流行,還有消費的綜合體。我們計畫與國際公司合作開發新款遊戲。
另一方面,除了自製遊戲外,我們還要積極經營遊戲軟體代工。目前遊戲軟體代工要具備的條件有,具備成熟的3D技術,還有製程管理與品質控管的能力。這也是我們今年的業務重點。 遊戲其實是很「bloody」的市場,每個月有20~30款遊戲上市。昱泉的產品定位是:東方題材、好萊塢的表現方式、最新的科技,還有國際的品質。昱泉臺灣與上海公司之間要如何分工?
簡單的說,可以分為「作品」與「產品」部分。臺灣負責的比較偏向「作品」,中國方面目前偏重「產品」。 臺灣的技術人員素質目前還是比上海這邊好,核心的3D引擎也還是在臺灣做。行銷、活動企畫,也是大陸在五年內趕不上的,當然由臺灣方面負責。但是寫碼(coding)部分,因為中國人工便宜,還是會交給大陸負責。
不過,這不表示以後都是如此。目前我也希望在中國這邊培養本地的「創作團隊」,行銷等部分也是如此。上海的員工人數會隨業務擴大而增加。有些IT廠商提到中國員工流動率特別高,你在此地是否有碰到類似的問題?
昱泉國際倒沒有碰到這個問題。我想有幾個原因,一個是大陸員工學習慾強,所以你必須不斷給予訓練,否則員工覺得沒有成長,就會離開。另外,管理必須透明、公平,臺商必須要有覺悟,要將當地員工與臺灣員工一視同仁,不然無法帶到當地員工的心。還有,我們的薪給標準算是在當地的前面,但管理也比較嚴格。這也是員工流動率不高的原因。
熱門新聞
2025-01-06
2025-01-07
2025-01-08
2025-01-08
2025-01-06