Amazon推出名為Amazon GameLift Streams的雲端遊戲串流方案,讓遊戲業者能更簡單地部署遊戲至雲端GPU環境,實現跨平臺即時串流。這項新服務使用AWS現有的全球網路基礎設施,可支援最高解析度1080p、每秒60影格的遊戲畫面串流,並支援包括PC、手機、平板及智慧電視等具備WebRTC相容瀏覽器的裝置。

AWS在2016年推出Amazon GameLift,提供遊戲開發商彈性且可擴展的遊戲伺服器託管服務,能支援單一遊戲最多1億名並行玩家(CCU)。此次新增的Streams服務,則進一步滿足遊戲業對雲端即時遊戲串流的需求,原先的伺服器服務則改名為Amazon GameLift Servers。

從技術角度來看,Amazon GameLift Streams可直接將開發商現有的遊戲檔案透過AWS後臺上傳至Amazon S3,再透過AWS控制臺快速配置成串流應用程式,不需特別修改遊戲原始碼。對於開發人員而言,能有效降低技術門檻與整合難度。

玩家無需經歷傳統遊戲下載、安裝過程,啟動遊戲僅需數秒鐘即可進入串流畫面,遊玩體驗接近本地安裝的效能。在效能規畫上,GameLift Streams可因應用戶數即時動態調整串流資源,確保用戶體驗的流暢度與低延遲,並避免因用戶數波動而造成資源浪費。

目前Amazon GameLift Streams服務已經於美東、美西、亞太與歐洲等AWS區域正式推出,也提供美國東部(N. Virginia)及歐洲(Ireland)額外串流容量。支援的作業系統則有Windows、Linux與Proton。

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