遊戲橘子即將在5月21日掛牌上櫃,預計本月22日至25日公開承銷,承銷價為133元。遊戲橘子執行長劉柏園在17日舉辦的上櫃前法人說明會表示,今年最大的挑戰將是進入大陸以及日本市場,成為亞洲最大的遊戲平台,並期望今年能夠達到200%的成長。
遊戲橘子去年的營業收入為12.01億元,稅前純益為3.25億元,EPS為5.56元。,其中有9成以上的營收來自線上遊戲。預估今年營業收入為13.71億元,稅前純益為4.2億元、EPS為5.29元。
遊戲橘子自結今年1至3月的財務數字,營業收入淨額為5.26億元,較去年同期成長237.15%,稅前淨利為2.13億元,已達成財測目標的49.94%。劉柏園表示,第二季是傳統淡季,因此營收表現最起碼與第一季相比維持持平。
劉柏園表示,遊戲橘子從2000年下半年起放棄單機版遊戲、專注於線上遊戲之後,線上遊戲市場占有率已經從45%,成長到去年近7成。今年將會把焦點放在整個亞洲市場,尤其是大陸以及日本市場。
在日本市場方面,劉柏園表示,看好今年下半年至明年上半年將會是日本線上遊戲市場快速成長的時間,因此將在今年暑假以一款3D線上遊戲進入日本市場,屆時,伺服器會建置在臺灣,以租專用海底電纜的方式提供日本當地後端技術資源。劉柏園表示,這主要是因為在日本當地建置伺服企成本過高,因此選擇以租用海纜連回臺灣的方式,以確保連線品質。
劉柏園表示,目前遊戲橘子除了在當地設有日本分公司外,也在與當地廠商洽談結盟事宜,目前已經確定與日本廠商Namco合作當地的行銷。東京二期辦公室也將在5月底建置完成。
大陸方面,劉柏園表示,遊戲橘子將在第三季進入大陸市場,以4個區塊做佈局,包括北京、上海、廣州、成都,這4地的主管都會到香港接受訓練,預計半年內完成香港員工的第二階段訓練。至於大陸通路方面,遊戲橘子則確定與智冠合作。
在自製遊戲方面,劉柏園坦承,遊戲橘子在伺服器端技術仍有問題,因此目前除了採用Zona的解決方案外,目前也將採用韓國廠商的引擎技術,預計明年初會推出自己的線上遊戲產品。
劉柏園表示,遊戲橘子自製的線上遊戲針對的族群會以傳統非玩家市場為主,女性與男性比例為1:1。因此遊戲內容會是可愛、有趣、無暴力血腥的角色扮演遊戲。
遊戲橘子於1995年成立,其遊戲軟體「便利商店」系列產品在台銷售達68萬套,並外銷韓國市場。在媒體方面,遊戲橘子推出電視節目「亞洲電玩Asia game」、雜誌「Mania遊戲玩瘋誌」及網路媒體gamania.com等營業項目,目前gamania.com有160萬名會員。目前員工數為400多人,資本額為5.69億元,和信超媒體為最大的法人股東,持股9.99%。
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