臺灣遊戲廠商除了鎖定臺、港、大陸三地華文市場外,現在也開始向國外佈局,有的是以自行研發的產品進軍國際市場,如智冠、風雷時代、全球歡樂等,昱泉則是以為國際遊戲廠商ODM、OEM的方式切入海外市場。
不管是以什麼方式切入市場,這些有意進軍海外市場的遊戲廠商都是具備有3D開發技術。風雷時代副總經理林聖揚表示,想要打進美國市場,3D技術已是「必備」技術,若沒有這項技術,想要進入國際市場無異是緣木求魚。
如昱泉擁有3D應用及動作捕捉(Motion Capture)技術等,因此推出的遊戲如「笑傲江湖」、「新神雕俠侶」、「風雲2之七武器」等都是以3D繪圖製成。因此,昱泉國際發言人葉綠君表示,正因昱泉擁有這些技術,昱泉得以為國際大廠代工遊戲機平臺遊戲製作,包括PS2以及XBOX,由於昱泉擁有完整的3D技術以及產品製作流程經驗。
目前昱泉在大陸擁有120人的研發團隊,並且在當地有動態捕捉器,以及有中國專業的武術資源,對於電腦中遊戲人物的武打動作的模擬可以達到最逼真的效果。臺灣的研發團隊則是負責前期規劃與製程流程控管,確保能夠準時交出遊戲產品。葉綠君表示,昱泉國際現在已經陸續接下1、2件代工訂單。
日前已在北美溫哥華成立子公司的風雷時代,除了在當地併購遊戲設計學校CIA高科技互動藝術學院,同時在當地也將有製作團隊。林聖揚表示,北美公司除了主導教育事業的營運外,遊戲產品上也會應當地市場喜好有所改變。
林聖揚表示,風雷時代打入北美市場的首項產品為兼具有中、日、歐美風味的3D遊戲「聖女之歌」,預計明年應可順利在美推出,屆時會是PS2或者是XBOX版本則不一定。
從事電玩遊戲研發的全球歡樂,在今年3月宣布與美國CodeFire旗下遊戲發行公司Maxx簽署合作協定,共同投資子公司Maxxland。全球歡樂表示,今年第三季以前,會在美國推出自製3D、XBOX平臺版本的遊戲「神話」。
至於通路方面,臺灣廠商皆是採與當地通路商合作的方式。全球歡樂表示,屆時產品將會由美商CodeFire從事電玩發行業務。
林聖揚表示,風雷時代目前有兩位美籍顧問,皆是美國電玩遊戲界資深從業人員,由他們負責風雷時代在美國當地的發行業務接洽,希望藉由他們的人脈直接與當地的大型發行商溝通。
過去一直以海外華人為主要市場的智冠,目前也在積極尋找當地的通路商合作,希望將智冠自行開發的產品打入國際市場。智冠表示,智冠今年參加美國E3展,將以8月即將上市的「第七封印」為參展主要作品,目前已聯絡了不少相關國外廠商在會場見面,與國外廠商直接洽談『第七封印』授權代理合約事宜。
智冠在選擇合作廠商的考量上,會把雙方公司未來在電腦遊戲共同研發的可能性加入評估,並非單方面只考慮到授權金的部份。
為了要讓「第七封印」更具國際賣相,智冠表示,智冠接受了許多國外廠商提供的意見,針對該款遊戲作了部份的修改,在音樂方面,智冠請到以製作「太空戰士12」、「異域神兵」、「超時空之鑰」等電玩遊戲聞名的日本電玩音樂教父光田康典跨海為該遊戲製作音樂,藉由世界級音樂大師的參與與認證,拉近與國外玩家的距離,讓國外廠商對該遊戲更有把握。內容則是以科幻為主,減少東西方的文化隔閡。
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