Service on Demand的觀念多半用於企業網路服務市場,若把這個觀念用在線上遊戲產業,提供好的連線品質和穩定的系統,才能讓玩家always online。我們是以3D引擎開發線上遊戲,在玩家和伺服器端需要強大的硬體設備,若上千萬個玩家同時上線,更會要求硬體設備的運算效率。

網路運算架構和遊戲軟體的設計,會影響到遊戲穩定度和品質。我們的遊戲伺服器多半採用Linux作業系統,穩定性較高。我們是以開發單機版遊戲軟體起家,遊戲連網技術都是從頭開始,加上3D軟體對硬體設備要求高,相較於其他遊戲,我們的市場特性有別於其他遊戲。

經過不斷測試和修改,遊戲的穩定度已經不成問題,時而有小規模的斷線,頻寬品質倒是未來要努力的地方。我們正在研發新款線上遊戲,也是以3D引擎為基礎。有了第一套線上遊戲的經驗,新遊戲推出前,我們會加強系統環境品質。

遊戲外掛的問題可以從程式面來解決,找出程式邏輯上的錯誤,並改變資料儲存位置,就可以改善這個問題。3D多媒體內容是未來數位內容產業的主角,在寬頻經濟的時代,廠商會逐漸跟進。

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